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調(diào)查:臺(tái)灣電玩産業(yè)將在2022年達(dá)到720億新臺(tái)幣

2018-06-08 09:45:00
來源:臺(tái)灣網(wǎng)
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  臺(tái)灣網(wǎng)6月8日訊 據(jù)臺(tái)灣“東森新聞雲(yún)”報(bào)道,資誠聯(lián)合會(huì)計(jì)師事務(wù)所6日發(fā)佈最新《2018全球與臺(tái)灣娛樂暨媒體業(yè)展望報(bào)告》,調(diào)查發(fā)現(xiàn),未來5年臺(tái)灣娛樂暨媒體業(yè)的總營收將以2.8%的年複合成長率,在2022年達(dá)到5430億新臺(tái)幣。帶動(dòng)臺(tái)灣市場成長的領(lǐng)域包括:OTT影音(15.5%年複合成長率至132.3億新臺(tái)幣)、電玩遊戲(4.1%年複合成長率至720億新臺(tái)幣)、網(wǎng)路廣告(成長8.7%至480億新臺(tái)幣)以及網(wǎng)際網(wǎng)路服務(wù)(成長3.4%至2,220億新臺(tái)幣)等。

  資誠報(bào)告指出,全球娛樂暨媒體産業(yè)的總營收將從2017年的1.9兆美元增加到2022年的2.4兆美元,且未來5年(2018-2022)的年複合成長率(CAGR)為4.4%。另外,未來5年?duì)I收的年複合成長率最高的産業(yè)為虛擬實(shí)境VR(40.4%),包括消費(fèi)者在虛擬實(shí)境影音、遊戲及App的消費(fèi)。

  據(jù)調(diào)查,全球成長最快的是數(shù)位化相關(guān)領(lǐng)域,未來5年?duì)I收的年複合成長率最高的産業(yè)為虛擬實(shí)境VR(40.4%),次高的是OTT影音(over-the-top services),為10.1%。

  然而,全球未來5年?duì)I收平均複合成長率為負(fù)成長的有兩個(gè)産業(yè),分別是報(bào)紙(-2.4%)和雜誌(-0.8%)。書籍(1.5%)、傳統(tǒng)電視和家庭影音(0.6%)成長率也相對較低。

  至於臺(tái)灣地區(qū),其調(diào)查預(yù)測,未來5年臺(tái)灣娛樂暨媒體業(yè)的總營收將以2.8%的年複合成長率,在2022年達(dá)到181億美元。而帶動(dòng)臺(tái)灣市場成長的領(lǐng)域有2大項(xiàng),包括OTT與電玩遊戲。

  在臺(tái)灣OTT方面,2017年臺(tái)灣OTT總營收達(dá)到2.14億美元,並將以15.5%的年複合成長率,在2022年成長至4.41億美元,其中線上隨選(Video On Demand,VOD)的訂閱將佔(zhàn)總營收的96.5%。臺(tái)灣OTT市場規(guī)模佔(zhàn)實(shí)體家庭影音營收的比重將從24.4%上升至60.2%。相比之下,在付費(fèi)電視比重的增加則較緩慢(從12.8%上升至25.4%),主要是由有線電視轉(zhuǎn)向OTT平臺(tái)的速度較慢。

  臺(tái)灣電玩遊戲其2017年總營收達(dá)600億新臺(tái)幣,預(yù)期將在2022年以營收年複合成長率4.1%達(dá)到720億新臺(tái)幣。其中,最大的成長動(dòng)力來自社群及休閒遊戲,特別是手機(jī)端的遊戲,未來仍將超越傳統(tǒng)遊戲,並在2022年于整體電玩遊戲市場佔(zhàn)有62.6%的比重。

  資誠聯(lián)合會(huì)計(jì)師事務(wù)所審計(jì)服務(wù)暨數(shù)位經(jīng)濟(jì)産業(yè)支秉鈞會(huì)計(jì)師表示,現(xiàn)今的消費(fèi)者拒絕一體適用的無差別內(nèi)容體驗(yàn),不管是超級競爭者還是專注特定粉絲的利基企業(yè),皆必須使用數(shù)據(jù)分析和AI來個(gè)性化他們的産品,而企業(yè)要脫穎而出的關(guān)鍵在於:須贏得並維持消費(fèi)者和生態(tài)系統(tǒng)合作夥伴的信任。(臺(tái)灣網(wǎng) 孫伊靜)

[責(zé)任編輯:孫伊靜]
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