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遊戲産業(yè)助推文化出海

2019-02-01 10:56:00
來源:人民網(wǎng)
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數(shù)據(jù)來源:人民日報海外網(wǎng)輿情中心

  國外網(wǎng)友紛紛點讚留言:“這遊戲太讚了”、“完全被其中的中國武俠元素迷住了”、“呼喚英文字幕!”……2018年,《太吾繪卷》、《中國式家長》等中國原創(chuàng)遊戲席捲海外遊戲平臺,而這,僅僅是中國遊戲出海遠(yuǎn)航的一個側(cè)影。據(jù)人民日報海外網(wǎng)輿情中心監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2018年中國遊戲海外報道量超20萬篇,同比增長58%,海外遊戲市場在成為中國遊戲企業(yè)重要收入來源的同時,也成為傳播中國文化的新型輿論載體。然而,中國遊戲産業(yè)仍面臨一系列挑戰(zhàn),需要主管部門“因勢而謀、應(yīng)勢而動、順勢而為”,在堅持正確輿論導(dǎo)向、出臺産業(yè)扶持政策、打破渠道壟斷等方面多角度發(fā)力,引領(lǐng)遊戲産業(yè)健康有序發(fā)展。

  産業(yè)優(yōu)勢是文化輸出的基石 

  近百年來,以麥當(dāng)勞和好萊塢為代表的美國主流文化悄然紮根全球各地。美國文化輸出的成功,不僅是因為擁有先發(fā)優(yōu)勢,還具備全方位産業(yè)優(yōu)勢。以電影産業(yè)為例,美國在內(nèi)容生産和全球擴(kuò)張方面都具有壓倒性優(yōu)勢。一是內(nèi)容生産工業(yè)化,從劇本創(chuàng)作到道具生産,從前期攝製到後期製作,好萊塢展現(xiàn)了專業(yè)化水準(zhǔn)和高度發(fā)達(dá)的社會化分工,成為世界最大的內(nèi)容生産工廠。二是渠道擴(kuò)張全球化,從北半球到南半球,從摩天大樓到街頭小巷,好萊塢的身影無處不在。

  近半年來,人民日報海外網(wǎng)輿情中心持續(xù)跟蹤監(jiān)測了與中國遊戲産業(yè)相關(guān)的海外輿情數(shù)據(jù),監(jiān)測分析發(fā)現(xiàn)與電影産業(yè)相似,遊戲産業(yè)也具有許多結(jié)構(gòu)性紅利。一方面,作為網(wǎng)際網(wǎng)路的産物,遊戲産業(yè)天然具備網(wǎng)際網(wǎng)路的特徵。電子遊戲作為典型的數(shù)字産品,發(fā)佈渠道順暢,跨國發(fā)行便利。另一方面,智慧手機(jī)和移動網(wǎng)際網(wǎng)路的快速發(fā)展使遊戲産業(yè)迎來了發(fā)展機(jī)遇期,遊戲産業(yè)的增速逐漸趕超電影産業(yè)。

  遊戲産業(yè)的文化輸出優(yōu)勢 

  據(jù)中國遊戲産業(yè)資深從業(yè)者,北京比鄰弘科科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO(首席運營官)史建剛介紹説:“遊戲産業(yè)在文化輸出方面存在著相對優(yōu)勢。一是獲取成本更低,受眾面更廣。二是用戶代入感更佳。與電影受眾的被動接受方式相比,遊戲?qū)崿F(xiàn)了用戶交互和體驗的便利化和個性化,是更勝一籌的文化承載模式,這是同為文化載體,遊戲優(yōu)於電影的突出特點,這不僅是載體的優(yōu)勢,也是時代的優(yōu)勢?!笔聦嵣?,電影是工業(yè)時代的産物,其內(nèi)容的生産方式、傳播方式、用戶與內(nèi)容的交互方式都不具備網(wǎng)際網(wǎng)路時代的特點。進(jìn)入21世紀(jì)以來,以網(wǎng)際網(wǎng)路為基石的新興媒體的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高於以廣播電視和院線為載體的傳統(tǒng)媒體。

  中國擁有5000年悠久燦爛的傳統(tǒng)文化,如何將中華傳統(tǒng)文化內(nèi)涵與現(xiàn)代遊戲機(jī)制進(jìn)行融合將是一項非常重要的工作。業(yè)內(nèi)人士表示,我們要抓住遊戲文化産業(yè)發(fā)展的機(jī)遇,順勢而上,在世界遊戲産業(yè)領(lǐng)域中發(fā)出中國聲音。

  遊戲産業(yè)仍需政策引領(lǐng)規(guī)範(fàn) 

  遊戲産業(yè)在快速發(fā)展中也出現(xiàn)了一些問題:一是創(chuàng)新能力不足,精品遊戲缺乏。抄襲成風(fēng)以及創(chuàng)新機(jī)制的缺乏導(dǎo)致遊戲的創(chuàng)作內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,整個産業(yè)的活力無法得到釋放。二是海外發(fā)行缺乏市場導(dǎo)向,無法滿足市場需求。我國大多數(shù)遊戲産品主要停留在粗放型海外發(fā)行模式上,遊戲題材不能吸引用戶,無法形成良好的口碑,致使影響力缺乏。三是一味地迎合用戶,娛樂至死。缺乏核心價值觀的指導(dǎo),缺乏講述中國故事的能力和融合中國元素的動力。

  遊戲産業(yè)的健康發(fā)展離不開以下努力:一是平衡渠道和內(nèi)容的關(guān)係。打破渠道壟斷,鼓勵原創(chuàng),還內(nèi)容創(chuàng)作一個春天。二是嚴(yán)把品質(zhì)關(guān)。喜聞樂見不等於庸俗墮落,相關(guān)企業(yè)要樹立正確的價值觀,弘揚社會正能量。三是根據(jù)遊戲産業(yè)的發(fā)展規(guī)律,建立海外文化産業(yè)基地,聚集相關(guān)人才,鼓勵專業(yè)分工,激勵創(chuàng)新,提升協(xié)同效應(yīng)。四是扶持一批將用戶需求與中國元素較好融合的遊戲企業(yè),樹立中國遊戲産業(yè)新形象,更好地傳播中國文化。

[責(zé)任編輯:李奕均]
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