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3D網(wǎng)遊蓄勢(shì)待發(fā) 國內(nèi)企業(yè)應(yīng)未雨綢繆

時(shí)間:2010-04-26 09:12   來源:新華網(wǎng)
  新華網(wǎng)北京4月25日電(記者周文林)3D網(wǎng)遊近年來一直受到業(yè)內(nèi)普遍關(guān)注,但其發(fā)展勢(shì)頭卻似乎不如市場(chǎng)預(yù)期得快。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,當(dāng)前國産網(wǎng)遊一個(gè)核心的短板是創(chuàng)新不足,而3D是網(wǎng)遊未來發(fā)展的必然趨勢(shì),所以加大在3D領(lǐng)域的技術(shù)投入和佈局,是網(wǎng)遊企業(yè)佔(zhàn)領(lǐng)未來行業(yè)高地的關(guān)鍵。

  成都?jí)粝胄值芄窘招麃?,旗下的3D網(wǎng)遊《春秋爭(zhēng)霸》將於5月正式啟動(dòng)內(nèi)測(cè)。據(jù)悉,《春秋爭(zhēng)霸》從2008年開始立項(xiàng),歷時(shí)3年研發(fā),耗資近億元。其內(nèi)容取材廣泛,將文明起源的衝突與真實(shí)地域進(jìn)行巧妙融合。與傳統(tǒng)網(wǎng)遊通過道具、時(shí)間等運(yùn)營方式不同,《春秋爭(zhēng)霸》將針對(duì)川渝地區(qū)推出網(wǎng)吧合作方式,採取網(wǎng)吧加盟自主運(yùn)營,《春秋爭(zhēng)霸》只提供一個(gè)平臺(tái)化的産品,通過真實(shí)地域間的互動(dòng)在遊戲中體現(xiàn)更加真實(shí)的娛樂價(jià)值。據(jù)了解,目前在成都、重慶兩地有不少網(wǎng)吧看好這一新的網(wǎng)遊運(yùn)營方式,也已有眾多投資機(jī)構(gòu)進(jìn)行接洽。

  有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,此款遊戲的發(fā)佈,顯示網(wǎng)遊企業(yè)對(duì)3D網(wǎng)遊市場(chǎng)重要性的認(rèn)知在加強(qiáng),未來可能會(huì)形成一波新的國産3D遊戲開發(fā)潮。

  從國內(nèi)主要網(wǎng)遊企業(yè)發(fā)佈的去年全年財(cái)報(bào)看,去年幾乎都遭遇了發(fā)展困境。有報(bào)道指出,財(cái)報(bào)公佈後在美國上市的中國網(wǎng)遊股股價(jià)悉數(shù)下跌,七家上市公司的總市值一夜減少10億美元。有分析人士認(rèn)為,各大遊戲廠商目前主要盈利來源仍是來自幾年前的遊戲,而一些新産品大部分運(yùn)營情況都不夠理想。

  對(duì)此,有業(yè)內(nèi)人士表示,由於2D網(wǎng)遊的技術(shù)要求低,投入資金少,開發(fā)運(yùn)營週期短,因此2D遊戲大行其道,另一方面,根據(jù)易觀國際《2009年中國網(wǎng)遊用戶調(diào)研報(bào)告》,有61.4%的玩家表示最喜歡的遊戲畫面類型是3D,不過真正的3D網(wǎng)遊用戶僅佔(zhàn)玩家總數(shù)的33%,顯示3D遊戲當(dāng)前仍存在叫好不叫座的情況。

  但從全球來看,3D遊戲是未來發(fā)展大方向不存疑問。新力公司認(rèn)為,3D遊戲時(shí)代的到來將在幾年內(nèi)成為現(xiàn)實(shí),而整個(gè)遊戲産業(yè)也將面臨新的技術(shù)革新,這對(duì)於傳統(tǒng)的遊戲産業(yè)來説將是新一輪的衝擊。專家表示,未來3D遊戲絕對(duì)不缺乏玩家,現(xiàn)在要做的事情就是進(jìn)行更規(guī)範(fàn)化和技術(shù)普及化的研究,讓3D立體遊戲在畫面和可玩性上更進(jìn)一步。

  成都?jí)粝胄值埽茫牛厦锨G認(rèn)為,從大方向看,3D遊戲符合市場(chǎng)需求。隨著國內(nèi)3D引擎開發(fā)技術(shù)的完善,用戶群快速增長(zhǎng),國産3D遊戲市場(chǎng)的井噴期不久就會(huì)到來,這將是一個(gè)非常大的機(jī)遇?!白プ∵@個(gè)機(jī)遇的前提是企業(yè)必須現(xiàn)在就做好準(zhǔn)備?!泵锨G強(qiáng)調(diào)。

  神雕網(wǎng)路CEO鄭可表示,伴隨著3D引擎技術(shù)的成熟,未來幾年更多更好的3D作品將涌現(xiàn)出來,神雕網(wǎng)路計(jì)劃在今年下半年發(fā)佈首款3D玄幻網(wǎng)遊作品。

  據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,市場(chǎng)調(diào)研公司Insight?。停澹洌椋岬膱?bào)告稱,今年將有至少25款3D遊戲進(jìn)入市場(chǎng),而到2011年則至少有35款到50款3D立體遊戲供玩家選擇。從趨勢(shì)上看,3D技術(shù)也在日趨成熟,這為下一步3D遊戲的普及創(chuàng)造了必要的基礎(chǔ)。

  業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,從更深遠(yuǎn)的思路來看,中國網(wǎng)遊長(zhǎng)期面臨著創(chuàng)新不足的問題。中國雖然已成為網(wǎng)路遊戲消費(fèi)大國,但自主研發(fā)的3D遊戲所佔(zhàn)比例不高,這一狀況如果不得到扭轉(zhuǎn),將在3D網(wǎng)遊市場(chǎng)進(jìn)一步呈現(xiàn)劣勢(shì)。因此,提升3D網(wǎng)遊創(chuàng)新能力,應(yīng)該得到行業(yè)和相關(guān)産業(yè)主管部門的高度重視。今後在具體的做法上,可以出臺(tái)完善的財(cái)政稅收激勵(lì)政策,鼓勵(lì)中國本土網(wǎng)遊企業(yè)開發(fā)精品遊戲。

編輯:胡珊珊

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