青少年沉迷網(wǎng)路的“鍋”不能光由遊戲來背
近日,一段“家長怒進(jìn)遊戲群控訴”的視頻引發(fā)了網(wǎng)友們的熱議。視頻中,這位家長髮現(xiàn)孩子在玩遊戲,憤怒地進(jìn)入遊戲聊天群,説自己的兒子才上初二,每科成績都不夠平均分,指責(zé)網(wǎng)友帶壞了她的兒子。這位家長一度泣不成聲,大喊“你們真是害人不淺吶你們這個群!”“你們害死我兒子了!群裏的400多人搞動漫和遊戲也會害死你們自己的?!?2月17日中國之聲)
看過視頻後,我們很能夠理解這位媽媽的心情,打遊戲確實對孩子影響很大。沉迷網(wǎng)路容易導(dǎo)致青少年家庭觀念薄弱,親子關(guān)係受損,親子衝突加劇。它還使青少年的身心健康受到威脅,長時間面對電腦,日常的生活規(guī)律完全被打破,身體也隨之變得越來越虛弱。孩子沉迷網(wǎng)路的危害不可否認(rèn),但是不能去妄圖指望一群網(wǎng)友來管教自己的孩子,而這位媽媽要多從自身找原因,自己要負(fù)起責(zé)任。
當(dāng)前,網(wǎng)路成癮現(xiàn)象十分嚴(yán)峻?!吨袊鴥和臄?shù)字化成長及網(wǎng)路素養(yǎng)狀況研究報告(2016-2017年)》顯示,在網(wǎng)路接觸上,平均有超過28.3%的學(xué)齡前兒童(3-6歲)每天使用網(wǎng)路的時間在30分鐘以上,5歲時網(wǎng)路使用時間超過30分鐘的兒童,已達(dá)到31.6%。此後,隨著年齡的增長,網(wǎng)路使用時間逐漸增加,到了14歲,已有60.8%的少年網(wǎng)路使用時間超過30分鐘。去年底的一項調(diào)查顯示,被調(diào)查未成年人網(wǎng)際網(wǎng)路總體普及率高達(dá)98.1%。
誠然,破解青少年沉迷網(wǎng)路“迷局”,考驗著廣大家長和社會各方的智慧。一些研究人員表示,通過分析整理部分案例發(fā)現(xiàn),青少年過分沉迷網(wǎng)路的主要責(zé)任在家長身上。當(dāng)然,強(qiáng)制命令、一味禁止容易激發(fā)逆反心理,家長既不要視電子産品如“洪水猛獸”,一點(diǎn)都不許孩子接觸,也不要把它當(dāng)作“電子保姆”,任由孩子使用,而是應(yīng)該根據(jù)年齡段和學(xué)習(xí)任務(wù)輕重,採取與孩子商量、達(dá)成“約定”的形式,允許孩子適度接觸網(wǎng)路,同時大人也應(yīng)當(dāng)以身作則,做好表率。
因此,作為孩子第一監(jiān)護(hù)人的父母,應(yīng)當(dāng)限制孩子使用手機(jī)、正確教育孩子適當(dāng)使用手機(jī)、啟發(fā)青少年學(xué)習(xí)慾望,關(guān)鍵是幫助孩子做到健康上網(wǎng)、正確用網(wǎng),讓手機(jī)成為工具而不是沉溺其中。當(dāng)然,解決青少年網(wǎng)路成癮這個難題,單靠家長的努力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。對於企業(yè)來説,追求利益無可厚非,但唯利是圖無法成為令人尊重的企業(yè),漠視責(zé)任終究會受到法律嚴(yán)懲。當(dāng)務(wù)之急是要把防沉迷措施建立起來,把社會責(zé)任落實到位。多方發(fā)力、齊抓共管,方能讓青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)路沉迷的陷阱。(臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:王穎)
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