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保障未成年人網(wǎng)路安全,讓“暴力色情遊戲”走開

2019-04-19 08:54:00
來源:臺灣網(wǎng)
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  網(wǎng)路資訊人人共用,網(wǎng)路安全人人有責。保障未成年人網(wǎng)路安全,需讓“暴力色情遊戲”走開!

  在今天的電子遊戲産業(yè)中,以戰(zhàn)爭和暴力為主題的電子遊戲頗為普遍。德國《焦點》週刊曾報道,在電子遊戲這個巨大的市場中,80%的電子遊戲含有暴力和色情成分,令人震驚。隨著技術(shù)的進步,電子遊戲中的戰(zhàn)爭和暴力情節(jié)越來越逼真。玩家對遊戲中的殺戮和血腥場面漸漸習以為常。對於尚未形成完整道德觀念、缺少識別能力、涉世不深的青少年而言,“暴力遊戲”的危害風險是顯而易見的。

  如在2012年震驚世界的美國康涅狄格州桑迪胡克小學校園槍擊案中,20歲的兇手亞當?蘭紮在槍殺28人後飲彈自殺,其生前就瘋狂癡迷暴力視頻遊戲;又如在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子遊戲的15歲少年小唐,為了在現(xiàn)實中體驗虛擬世界殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。大量事實證明:沉溺于“暴力遊戲”會使青少年走上犯罪之路。

  孩子沉迷“暴力遊戲”當然有自製力不夠,家庭教育不到位、不科學等因素,但網(wǎng)遊商在經(jīng)濟效益的驅(qū)動下,忽視未成年人心智發(fā)展,也在客觀上加劇了未成年人的沉迷。要破解這一困局,當需加大法治力度。為避免青少年玩家受暴力電子遊戲誤導,一些國家建立起較為完善的電子遊戲分級制度,通過對遊戲中暴力、毒品、性等元素的評定,將遊戲放進不同的等級箱,青少年可以在家長監(jiān)督下選擇適合的電子遊戲。其中,歐洲、美國和日本都建立了較為成熟的電子遊戲分級標準。如美國20年前就通過了一系列未成年人網(wǎng)路限制法案,強制要求網(wǎng)站設(shè)計者設(shè)置進入者提供年齡證明的障礙。並對網(wǎng)遊的監(jiān)管重點放在避免遊戲中的暴力、血腥元素對青少年造成不良影響,為此美國娛樂軟體業(yè)實行分級制,即按照遊戲內(nèi)容進行分級。評級委員會根據(jù)每款遊戲軟體和App的內(nèi)容來進行年齡分級,具體分級級別包括幼兒(EC)、所有人(E)、10歲以上(E10+)、13歲以上的青少年(T)、成熟(M,指17歲以上)和僅限成人(AO)。日本有關(guān)部門規(guī)定遊戲賬號必須綁定信用卡,而未成年人無法獲得銀行信用卡,只能在獲得家長允許的情況下,使用家長信用卡獲取遊戲賬號。韓國從法律上限制未成年人在夜間玩網(wǎng)路遊戲。韓國《未成年人保護法》強制遊戲發(fā)行商在淩晨到早上6時之間,停止向16歲以下的未成年人提供網(wǎng)際網(wǎng)路遊戲服務(wù)。遊戲用戶必須用其身份證號碼進行實名註冊。對於年齡不滿16歲的遊戲用戶,網(wǎng)際網(wǎng)路遊戲運營者在午夜12時至上午6時之間必須自動強制其退出遊戲服務(wù)。

  遊戲不是天然的惡,但“暴力遊戲”任其氾濫,則可成為惡之源。暴力、色情、貪婪、玄幻……這些電遊已淪為不少未成年人荒廢學業(yè)、近視高發(fā)、增加家庭經(jīng)濟負擔甚至誘發(fā)犯罪的“精神毒品”,嚴重影響青少年健康成長,危害社會安定。

  期待我國抓緊出臺嚴格限制未成年人網(wǎng)遊的法律法規(guī),讓青少年網(wǎng)癮病人或接近網(wǎng)癮的網(wǎng)遊依賴者走出虛擬世界;期待有關(guān)部門升級管控、強化執(zhí)法,重點排查用戶數(shù)量多、社會影響大的網(wǎng)路遊戲産品,對價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內(nèi)容的,堅決予以查處,以利劍斬斷“暴力色情遊戲”這一伸向下一代的黑手。(臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:王紅峰)

   ?。ū疚臑榫W(wǎng)友來稿,不代表臺灣網(wǎng)觀點)

[責任編輯:李傑]
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