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黃啟誠(chéng):遊戲與數(shù)字內(nèi)容新視角——雲(yún)端計(jì)算

2011-11-24 13:36     來(lái)源:臺(tái)灣網(wǎng)     編輯:羅旭婷

 

麗禾國(guó)際執(zhí)行董事黃啟誠(chéng)在兩岸數(shù)字內(nèi)容及産業(yè)孵化論壇上作主題演講

  首先非常感謝主辦單位的邀請(qǐng),能夠有這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)這邊跟大家做一些經(jīng)驗(yàn)的分享。我先簡(jiǎn)短介紹一下麗禾國(guó)際有限公司,是隸屬於臺(tái)灣麗臺(tái)科技的子公司,麗臺(tái)科技是上市公司,在臺(tái)灣有25年的歷史。我們主要是以顯示卡的技術(shù)為主,我們是美國(guó)英偉達(dá)公司的總代理,我們電腦的圖像處理有相當(dāng)長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)。我今天演講的內(nèi)容有一部分就是希望能夠通過(guò)英偉達(dá)和麗臺(tái)科技GPU上的技術(shù),能夠帶給遊戲産業(yè)甚至動(dòng)漫産業(yè)更多的技術(shù)和未來(lái)發(fā)展的契機(jī)。我個(gè)人本身在電信和遊戲産業(yè)已經(jīng)20年,我也會(huì)利用在産業(yè)的一些經(jīng)驗(yàn)和大家分享我們的一些方案和技術(shù)。 

  剛才各位看到昱泉國(guó)際影片的演示,如果你在遊戲産業(yè)有經(jīng)驗(yàn)的人,應(yīng)該會(huì)覺得這是一款相當(dāng)夠高水準(zhǔn)的産品。

  遊戲産業(yè)從以前最早的單機(jī)版,當(dāng)然今天主要不是談這個(gè),遊戲從2D到2.5D到3D,現(xiàn)在我們是從雲(yún)端看。我們面臨的是非常高度的市場(chǎng)變動(dòng),競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,這個(gè)産業(yè)投資的風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)是越來(lái)越高。尤其在國(guó)內(nèi),其實(shí)國(guó)內(nèi)在網(wǎng)遊産品的抄襲是非常嚴(yán)重的,這跟人員的流動(dòng)有相當(dāng)大的關(guān)係。往往在某一個(gè)公司的從業(yè)人員平均的年資都是在一年以下,可能到這個(gè)項(xiàng)目稍微參與了一下,學(xué)習(xí)了一下,有機(jī)會(huì)就跳走了。他離開了這個(gè)項(xiàng)目組之後,可能就把這個(gè)項(xiàng)目組原來(lái)有的一些資源就相應(yīng)一起帶走了。我們國(guó)內(nèi)遊戲産業(yè)面臨非常大的問(wèn)題。

  近幾年大家一直談雲(yún)端,從2008年金融危機(jī)開始就談雲(yún)端,可能企業(yè)在IT的支出是相應(yīng)的銳減,再加上過(guò)去幾年國(guó)際發(fā)生的一些天災(zāi),包括地震,日本的海嘯,讓這些IT從業(yè)人員對(duì)於所謂的風(fēng)災(zāi)的有了更強(qiáng)烈的意識(shí),所以慢慢雲(yún)端的發(fā)展為什麼寬,再加上網(wǎng)路環(huán)境的進(jìn)步,所以説雲(yún)端發(fā)展的趨勢(shì)大家可以看到,剛剛有幾位演講者都談到。我非常開心的聽到趣遊已經(jīng)在公司的運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)開始雲(yún)端化,證明這個(gè)趨勢(shì)是一個(gè)正確的方向。雲(yún)端能夠帶給我們什麼呢?效率的提升、創(chuàng)意的保護(hù)和CAPEX的減少。

  遊戲不再只是PC和你的平行視角,會(huì)有一個(gè)新的角度。遊戲是不斷的創(chuàng)新。技術(shù)創(chuàng)新、運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新,你在這個(gè)行業(yè)裏沒有創(chuàng)新是沒有機(jī)會(huì)的。我們認(rèn)為如果你在這個(gè)行業(yè)真正取得成功,創(chuàng)新是很重要的,抓住機(jī)會(huì)是很重要的,當(dāng)機(jī)會(huì)來(lái)臨的時(shí)候你準(zhǔn)備好了沒有也非常重要,這是我今天想跟大家分享的。

  雲(yún)端的部分剛剛李執(zhí)行長(zhǎng)已經(jīng)講了很多,有一些IAAS服務(wù)和SAAS服務(wù),這個(gè)大家都很清楚,我就不花時(shí)間了。雲(yún)端的運(yùn)算有很多特色,才會(huì)是一個(gè)發(fā)展的趨勢(shì)。剛剛大家可能聽到的都是所謂的CPU的雲(yún),很少能談到GPU的雲(yún),為什麼GPU沒有人談到呢?因?yàn)镚PU的雲(yún)在技術(shù)上還是很大的門檻。如何把你在雲(yún)端處理好的圖像通過(guò)網(wǎng)路能夠沒有失真的送到用戶終端,其實(shí)這是一個(gè)相當(dāng)難的技術(shù)。當(dāng)你做圖形處理的時(shí)候需要大量的運(yùn)算,現(xiàn)在還沒有辦法虛擬化,其實(shí)GPU的虛擬化很快就會(huì)出來(lái),這也是一個(gè)內(nèi)部的消息。GPU和CPU未來(lái)的虛擬化技術(shù)其實(shí)是發(fā)展得非???。

 ?。▓D)這是我們公司提供的遠(yuǎn)端工作站的虛擬架構(gòu)圖,通過(guò)我們所謂的硬壓縮的技術(shù)加上PCoIP的技術(shù)進(jìn)行很多製圖的工作,包括3Dmax和MAYA,但是這些全部都是在雲(yún)端的,這是我們今年推出的新産品,這是我剛才提到的PCoIP的技術(shù),我們請(qǐng)加拿大的公司給我們開發(fā)的晶片。這是世界上唯一可以做到一對(duì)多的服務(wù),如果你是一個(gè)美術(shù)單位,或者説你是一個(gè)遊戲公司的測(cè)試單位,當(dāng)你要面對(duì)多個(gè)語(yǔ)言或者是要面對(duì)多個(gè)處理的時(shí)候,我們的解決方案是非常適合你的。

  遊戲産業(yè)其實(shí)面臨很多的情況,剛剛?cè)み[的李技術(shù)長(zhǎng)提到運(yùn)營(yíng)的部分,當(dāng)遊戲公司在做運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,其實(shí)伺服器的投入是相當(dāng)大的。從伺服器怎麼把它虛擬化,怎麼把實(shí)體的伺服器變成多個(gè)虛擬的伺服器,還能夠穩(wěn)定的提供服務(wù)給用戶,這就是我們今天談到的雲(yún)端的技術(shù)所能夠帶給這部分的一個(gè)功能。這部分用的CPU的虛擬化和IO虛擬化的東西,但是你在遊戲研發(fā)的時(shí)候,因?yàn)檫[戲産業(yè)創(chuàng)意很重要,就像我剛剛提到很多的遊戲投資相當(dāng)?shù)母?,但是你也很難去做一些所謂的專利保護(hù),包括訴訟,可能到目前為止都沒有一個(gè)案例是贏的,明明知道這兩個(gè)是同一套引擎做出來(lái)的産品,卻沒有辦法主張你的權(quán)利,很多網(wǎng)遊開發(fā)公司能做的就是消極的方式把USB封掉,不能上網(wǎng),還用鐵盒子把電腦鎖起來(lái),實(shí)際上這是非常不尊重人性的做法,但是他們也沒有辦法。就目前的情況來(lái)看其實(shí)是很難杜絕這些情況的。我們針對(duì)於遊戲産業(yè)公司的各個(gè)部門,我們都有解決方案提供給他們,我們就是利用雲(yún)端的技術(shù)幫這些遊戲公司或者是動(dòng)漫公司發(fā)展它企業(yè)內(nèi)部,把公司做到高效率的管理,最後才能夠真正的做到IAAS、PAAS服務(wù)。

  這邊是比較詳細(xì)的解釋剛剛跟大家報(bào)告的遊戲産業(yè)面臨的一些問(wèn)題。包括開發(fā)公司,包括遊戲運(yùn)營(yíng)公司。因?yàn)楝F(xiàn)在不僅是國(guó)內(nèi),現(xiàn)在在整個(gè)全球來(lái)看,尤其是線上游戲、網(wǎng)頁(yè)遊戲,生命週期都變得很低。像我們以前一款遊戲可能能做到三年、四年的生命週期,現(xiàn)在可能一個(gè)月的生命週期都不到。這些伺服器的投入怎麼辦?這些都是你的資本投入。你如何來(lái)降低這部分的投入,利用雲(yún)端的技術(shù)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。這是遊戲運(yùn)營(yíng)公司非常需要去思考的問(wèn)題。剛剛?cè)み[的李技術(shù)長(zhǎng)也告訴大家,這個(gè)方向就是現(xiàn)在遊戲公司正在做的。我希望能夠幫更多的遊戲公司服務(wù),把我們的一些技術(shù)和解決方案能夠介紹給大家。

  雲(yún)端運(yùn)算對(duì)於遊戲産業(yè),我個(gè)人認(rèn)為有相當(dāng)大的影響,因?yàn)槲覀€(gè)人本身在遊戲行業(yè)之前是做通訊産業(yè)的,我的第一份工作是在美國(guó)的貝爾實(shí)驗(yàn)室,是當(dāng)電信工程師。每次我們要進(jìn)實(shí)驗(yàn)室,我們要做的就是很多標(biāo)準(zhǔn)的流程,因?yàn)樗械臇|西都在實(shí)驗(yàn)室完成,不會(huì)把任何的東西帶出實(shí)驗(yàn)室,除非你的腦子夠好,能夠把所有的東西放在腦子裏複製出去,不然是沒有辦法的。貝爾實(shí)驗(yàn)室每天都有幾個(gè)專利出來(lái),當(dāng)時(shí)我們內(nèi)部的這種安全保護(hù)是做得很嚴(yán)密的。我從2000年開始在臺(tái)灣投入網(wǎng)頁(yè)遊戲産業(yè),一直到現(xiàn)在11年的時(shí)間,因?yàn)楹芏鄤?chuàng)意都容易被帶走,可能辭職一個(gè)員工就可能把你的東西帶走。現(xiàn)在市場(chǎng)上之所以有很多的競(jìng)爭(zhēng)就是這個(gè)原因,因?yàn)樗芸鞎?huì)複製跟你同款的産品在市場(chǎng)投入運(yùn)營(yíng)。本來(lái)一個(gè)月幾款遊戲變成幾十款,甚至變成幾百款,這都是非常惡性的競(jìng)爭(zhēng),這是沒有辦法讓整個(gè)産業(yè)有很健康、很正面的發(fā)展。我非常積極投入這個(gè)解決方案的研發(fā),希望能夠幫遊戲産業(yè)解決這方面的問(wèn)題,我們希望能夠帶給遊戲産業(yè)是一個(gè)非常安全的環(huán)境,不會(huì)影響到這些研發(fā)人員既有的研發(fā)模式,讓他們很舒服,甚至在家裏就可以寫。這都是技術(shù)發(fā)展帶給我們的便利,讓我們真正從根本上解決一些我們面臨的問(wèn)題。

  我們國(guó)內(nèi)有非常大的網(wǎng)遊公司,動(dòng)輒都是幾千人的公司,你的辦公室有一千人,他的桌子腳底下就有一千臺(tái)電腦,你沒辦法了解每一個(gè)人的電腦裏裝了哪些東西,可能有一些影音軟體和防毒軟體,你的IT人員要拼命維護(hù)這一千臺(tái)電腦,每個(gè)人的電腦配置不同,有的顯示卡比較好,有的顯示卡比較差,有的顯示卡顯存高,有的比較低,都沒有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)化,IT人員疲於奔命的維護(hù)這些産品。如果我們能夠把整個(gè)環(huán)境做一個(gè)調(diào)整的話,所有的産品都可以在機(jī)房裏做完,每一個(gè)用戶端都只有一個(gè)瘦客戶機(jī),每個(gè)人的桌子上都這麼一臺(tái)東西,這是非常便於維護(hù),也節(jié)省很多維護(hù)的成本。同時(shí)它是非常環(huán)保的,因?yàn)樗碾娏渴欠浅5偷?,我們這個(gè)解決方案有很多,如果各位有興趣進(jìn)一步了解的話,可以到我們公司網(wǎng)站或者跟我們來(lái)聯(lián)繫。我們都非常樂意把我們的經(jīng)驗(yàn)跟大家做分享。

  雲(yún)端能夠給大家?guī)?lái)數(shù)據(jù)安全,網(wǎng)路遊戲公司在整個(gè)控管上是大問(wèn)題,常常説三個(gè)月出版本,其實(shí)三個(gè)月還看不到版本,六個(gè)月可能能看到,常常會(huì)有延遲。通常我們延遲都會(huì)在兩部分,一部分是美術(shù),一部分是程式。美術(shù)跟程式部分恰恰比較有高品質(zhì)的美術(shù)人員,你很難管理他們,他們是非常有個(gè)性的從業(yè)人員,你不能夠用一般所謂的管理的標(biāo)準(zhǔn)管理方式去管理他們,每天要給我報(bào)表,每天做多少事情,沒有辦法,只能用溝通的方式。但是如果我們這個(gè)解決方案導(dǎo)入的話,你不用跟他溝通,你就可以知道他幹了多少工作,進(jìn)度怎麼樣,都清清楚楚的。我們的解決方案在工作效率的提升上也是非常強(qiáng)調(diào)的一個(gè)功能。在節(jié)能環(huán)保和運(yùn)算能力方面這都是雲(yún)端帶來(lái)的效益。

  對(duì)企業(yè)來(lái)講也會(huì)有很多的效益,剛剛?cè)み[提到就是開創(chuàng)新的運(yùn)營(yíng)模式,他們的趣雲(yún)就是嶄新的運(yùn)營(yíng)模式。據(jù)我了解,國(guó)內(nèi)有很多公司已經(jīng)開始,希望把這個(gè)拿過(guò)去,運(yùn)用到所有的用戶端的遊戲,就是説我們今天在用用戶端的遊戲,我們要下載1G、2G的資料可能都不需要,全部把這些放在雲(yún)端做處理。這樣的話,其實(shí)利用雲(yún)端很強(qiáng)大的處理效能,玩家能夠享受到是一樣的玩遊戲的感覺,如果真的能夠做到這時(shí)候,客戶端遊戲和網(wǎng)頁(yè)遊戲有什麼分別。技術(shù)帶來(lái)是很多的變化,我們麗臺(tái)科技和麗禾國(guó)際在這方面都關(guān)注很多。我們有一些建置案例,在全國(guó)各地,包括伊朗、印度、英國(guó)都有我們的案例,導(dǎo)入我們的解決方案。

  今天非常簡(jiǎn)短的跟大家報(bào)告我們目前公司希望能夠帶給大家不一樣的思考方向,希望大家能夠給予指教。謝謝大家。


2011年兩岸網(wǎng)際網(wǎng)路發(fā)展論壇

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