2015臺北國際電玩展28日起在世貿(mào)一館舉行,人氣手機遊戲《神魔之塔》將展區(qū)規(guī)劃成5區(qū),讓玩家能參與遊戲競賽、拍攝神魔女將等,粉絲擠爆現(xiàn)場搶拍。(臺媒圖)
臺灣網(wǎng)1月29日消息 據(jù)臺灣《中時電子報》報道,臺灣人愛用手機是全球之冠,每人每天平均使用手機上網(wǎng)197分鐘,比全球的平均的142分鐘,多了近1小時。另一項調(diào)查也發(fā)現(xiàn),臺灣有72%的Android用戶有在玩遊戲,兩項數(shù)據(jù)傳達出臺灣是開發(fā)手遊市場最佳溫床,也是觀察全球手遊市場發(fā)展的指標。
遊戲産業(yè) 全球前10大
臺北國際電玩展昨天開展,Google全球副總裁暨Google Play亞太區(qū)負責人Chris Yerga應(yīng)邀出席亞太遊戲高峰會,併發(fā)表專題演講。他表示,10年前來臺灣出差,意外發(fā)現(xiàn)“網(wǎng)咖”到了半夜仍然非常熱鬧,很多玩家在玩《魔獸世界》,但是近年遊戲産業(yè)的變化,臺灣還是走在前面,手遊成為最蓬勃的産業(yè)。
Chris Yerga表示,小時候想玩遊戲,要到遊樂場,後來電玩掌機進到家庭,接著走進電腦、電視機,隨著智慧型手機運算能力早就超過當年的超級電腦,遊戲變得更有創(chuàng)意、更好玩,玩遊戲的人也變得更多了。Android平臺讓不同尺寸的手機、平板螢?zāi)幌碛邢嗤膴蕵犯惺?,最新的系統(tǒng)甚至從手錶到電視,都能提供一致的樂趣。
臺北電腦公會經(jīng)理吳文榮表示,2013年臺灣遊戲市場453億元(新臺幣,下同),去年增加到506億元,成為全球第10大遊戲市場。主要的成長力道就是手遊,2013年手遊規(guī)模約27億,但去年已成長到88億,在今年的電玩展場上,也明顯可以看到這股市場力道,例如《神魔之塔》、《刀塔傳奇》都是相當熱門的遊戲。
大神級人物 與玩家互動
吳文榮表示,今年電玩展一樓展區(qū)面積倍增,各業(yè)者攤位比往年更大,展區(qū)也多為開放式設(shè)計,方便玩家參觀、試玩。二樓是開放境外買主的商談區(qū),今年買家成長3倍,以日本、大陸和東南亞最多,臺灣已成為各國廠商拓展海外市場的第一站。(臺灣網(wǎng) 高旭)
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