《黑神話:悟空》上線以來在全球引爆風(fēng)潮。(圖片來源:《黑神話:悟空》官方微博)
臺(tái)灣網(wǎng)8月26日訊 首款國産3A遊戲《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,在全球引爆風(fēng)潮,吸引大批玩家朝聖。據(jù)《黑神話:悟空》官方微博消息,截至23日21點(diǎn)整,全平臺(tái)銷量已超過1000萬套,最高同時(shí)線上人數(shù)300萬人。《黑神話:悟空》的爆紅也引發(fā)臺(tái)灣輿論廣泛關(guān)注,認(rèn)為這是一個(gè)成功的文化輸出案例,向全球展示了中華文化自信,但同時(shí)也紛紛反思:臺(tái)灣為什麼做不出來?
臺(tái)灣《中國時(shí)報(bào)》26日刊發(fā)評(píng)論文章指出,《黑神話:悟空》創(chuàng)造出如此驚人的數(shù)據(jù),不僅彰顯遊戲在技術(shù)和劇情上的成功,更重要的是通過軟實(shí)力的文化輸出,向世界展示中國豐富的文化遺産與深厚的歷史底蘊(yùn)。
文章分析,遊戲以中國古典名著《西遊記》為背景,講述了孫悟空成為“鬥戰(zhàn)勝佛”之後的故事。遊戲中融合大量中國傳統(tǒng)文化元素,如佛教與道教的哲學(xué)思想、古代建築風(fēng)格、傳統(tǒng)音樂與藝術(shù)等。這些元素不僅為遊戲增添濃厚的文化色彩,更激發(fā)全球玩家對(duì)中華文化的興趣。整體而言,這是一款技術(shù)精湛、遊戲性強(qiáng)的作品,同時(shí)也是一個(gè)成功的文化輸出案例,向全球展示了中華文化自信。
臺(tái)灣《聯(lián)合報(bào)》同樣認(rèn)為,深厚的文化底蘊(yùn)是《黑神話:悟空》受到歡迎的重要原因之一。文章分析,作為一款以《西遊記》中孫悟空的故事為背景的遊戲,它不僅展現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的魅力,還通過現(xiàn)代化的表現(xiàn)手法,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新的活力。這種文化自信的展現(xiàn),使得遊戲不僅僅是一款?yuàn)蕵樊b品,更是一種文化的輸出和傳播。
該報(bào)在另一篇題為《悟空大鬧西天》的評(píng)論文章中指出,《黑神話:悟空》上線,全球玩家突被一隻中國猴子圈粉,連忙惡補(bǔ)他的身世。這已不只是遊戲圈內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)事件,也是大陸從經(jīng)濟(jì)、政治到軍事的崛起後,首次在西方壟斷的文化領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了破繭。
臺(tái)灣《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》評(píng)價(jià)《黑神話:悟空》為“2024年現(xiàn)象級(jí)遊戲”。文章引述業(yè)界人士的話指出,粗略來説,3A遊戲大作必須在劇情、美術(shù)、操作等三方面均達(dá)到登峰造極的水準(zhǔn)才有機(jī)會(huì)成功。《黑神話:悟空》以經(jīng)典神話小説《西遊記》為背景,在劇情方面已有先天之利,加入富有哲理的對(duì)白,讓玩家除享受遊戲打鬥的快感外,更能獲得劇情帶來的感動(dòng)與啟發(fā)。
臺(tái)資深媒體人趙少康23日就《黑神話:悟空》爆火發(fā)文指出,除了兩岸玩家因?yàn)樵揪椭缹O悟空的故事,容易引發(fā)共鳴,就連歐美玩家也對(duì)遊戲很好奇,遊戲?qū)ν茝V中華文化是有幫助的。他指出,《黑神話:悟空》的成功除了證明大陸游戲技術(shù)的進(jìn)步,還能用文化反攻西方世界,反觀臺(tái)灣擁有強(qiáng)大的軟硬體技術(shù),為什麼做不出來?
臺(tái)灣《中國時(shí)報(bào)》也發(fā)出同樣的反思。相關(guān)文章指出,《黑神話:悟空》上市爆紅,臺(tái)灣遊戲産業(yè)卻面臨斷層危機(jī),凸顯此消彼長的兩樣情。文章引述島內(nèi)遊戲業(yè)者的話指出,臺(tái)灣遊戲産業(yè)面臨“三缺”,即缺政策、缺人才跟缺文化。在文化層面,從《仙劍奇?zhèn)b傳》、《三國志》系列到《黑神話:悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進(jìn)黨“去中”,千禧世代別説不知《西遊記》,連三國歷史很多還是從大陸影視劇,甚至是日本遊戲裏認(rèn)識(shí)的,長期欠缺文化底蘊(yùn),更別提要複製《黑神話:悟空》。
該報(bào)在題為《黑悟空秀文化肌肉 臺(tái)灣可借鏡》一文中指出,《西遊記》是大家熟悉的中國經(jīng)典小説,是中華文化的瑰寶,也是全球華人的共同歷史記憶,就算不熟悉每一章節(jié)故事,也沒有人不認(rèn)識(shí)其中角色。臺(tái)灣民間信仰就包含了齊天大聖、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是臺(tái)灣廟宇常見的神明,而臺(tái)灣傳統(tǒng)皮影戲、布袋戲等,也都有《西遊記》的元素存在。
文章批評(píng)民進(jìn)黨當(dāng)局大搞“去中化”教育,一味推行“反中”、“去中”的意識(shí)形態(tài),稱臺(tái)灣近幾年強(qiáng)調(diào)軟實(shí)力重要性,但做到最後都是在同溫層取暖,以為強(qiáng)化一點(diǎn)臺(tái)灣元素就能受到關(guān)注,事實(shí)上卻非如此。《黑神話:悟空》的成功值得借鑒,有時(shí)軟實(shí)力的突破,也可以拉動(dòng)科技業(yè)硬實(shí)力的進(jìn)步。
臺(tái)灣《聯(lián)合報(bào)》表示,《黑神話:悟空》讓西方年輕人自願(yuàn)品讀《西遊記》,領(lǐng)略中國人的精神境界。但不禁得問,多年來執(zhí)意“去中國化”的民進(jìn)黨,要如何教“青鳥”們別過頭去,無視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?文章説,臺(tái)灣社會(huì)如今已到清明祭祖不知源流何處,過端午亦不知屈原憂國典故。但臺(tái)灣不妨從吳承恩亦能在電玩中“蝶變”得到啟示:重振中華,臺(tái)灣當(dāng)不落人後!(文/李寧)
[責(zé)任編輯:李寧]