北京三極科技創(chuàng)始人及CEO邱宇童。(臺灣網(wǎng) 吳曉寒 攝)
臺灣網(wǎng)4月19日北京訊(記者 吳曉寒) 誰説玩遊戲不能成為一種職業(yè)?隨著網(wǎng)際網(wǎng)路的發(fā)展,電子遊戲産業(yè)不斷壯大,也吸引了更多的年輕人投身於此。邱宇童就是這眾多“遊戲創(chuàng)造者”的一分子,他既是一名遊戲發(fā)燒友,也是手機遊戲“脈衝戰(zhàn)士”的研發(fā)人,打造一款“次時代3D機甲遊戲”是他一直在追求的夢想。從構(gòu)思、研發(fā),到測試、上線,通過不懈的努力和堅持,邱宇童的夢想照進了現(xiàn)實。
“三四歲的時候,我父親給他自己買了臺電腦,受他影響我接觸電腦也比較早?!绷钠鹱约禾と搿斑[戲圈”的經(jīng)歷,28歲的邱宇童像個大男孩一樣雀躍健談,他真正喜歡上“遊戲”是在上小學(xué)之後。因為對遊戲的熱愛,自己也懂一些編程,邱宇童在2015年開始研發(fā)手機遊戲“脈衝戰(zhàn)士”,隨後成立了北京三極科技有限公司。作為一個小型的初創(chuàng)公司,邱宇童時常要變身成“三頭六臂”,他既是主要遊戲製作人、策劃人,又要負(fù)責(zé)市場推廣,身兼多職。
“脈衝戰(zhàn)士”作為一款次時代3D機甲遊戲,它最大的特點是GPS定位實現(xiàn)玩家在真實地圖中挑戰(zhàn)與捕捉機體,通過虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,讓玩家可以在戶外進行遊戲。邱宇童介紹,當(dāng)時手機遊戲還是以平面類居多,而純3D類的品質(zhì)與效果也差強人意。“我們就想開發(fā)一款效率高、運作速度快,既可以實現(xiàn)多人對戰(zhàn)、又能實時交互的手機遊戲”,邱宇童説,遊戲從研發(fā)到完善用了一年的時間,2016年初才達到測試階段。從小規(guī)模測試再到真正上線,通過解決技術(shù)難題、完善美工、糾正運作,邱宇童和他的團隊傾注了莫大的心血,最終遊戲才能更好的呈現(xiàn)在玩家面前?!昂迷诟冻隹倳谢貓?,上線第一天就有1萬多的下載量”,讓邱宇童欣慰的是,玩家對遊戲的戶外系統(tǒng)反響熱烈,大多表示“很新穎”、“有趣”,並積極的進行意見反饋。“用戶的寶貴意見也是我們完善、改進的強勁動力”,邱宇童表示,目前遊戲正在不斷地進行調(diào)整、升級,今後還會推出世界系統(tǒng),讓玩家可以在“真實”的世界中創(chuàng)造家園,並計劃推向海外市場。
萬事開頭難,資金、推廣問題是邱宇童在創(chuàng)業(yè)初期遇到的最難翻越的兩座大山?!拔覀円蚕肓撕芏噢k法,經(jīng)常參加一些展銷會去推廣我們的産品,但效果並不十分理想”,通過不斷的嘗試,邱宇童想到了一個兩全其美的辦法,通過開發(fā)遊戲中部分機甲形象,並推出益智類紙模型的實體産品,既節(jié)省了成本,又進行了有效的宣傳。邱宇童介紹,DIY益智模型就像小時候玩的手工課,很符合客戶的年齡段喜好。“目前在較大平臺做廣告的真實下載量大概是每個用戶6塊錢左右,而我們的産品成本只需要1塊錢”,同時他通過後期實驗發(fā)現(xiàn),每免費發(fā)出100份産品,有90人左右下載遊戲,大大降低了客戶成本。邱宇童説,這既起到了傳播遊戲文化的效果,又達到了“一傳十、十傳百”的宣傳效應(yīng)。
小人物也有大夢想,看到自己親手打造的遊戲能有今天的成績,邱宇童笑稱“成就感爆棚”。他坦言,當(dāng)初前怕狼、後怕虎,擔(dān)心自己應(yīng)付不過來,但其實真正去做的時候,咬咬牙也能逐一攻克,理想並非那麼難實現(xiàn)。邱宇童形容自己的創(chuàng)業(yè)之路是“酸酸甜甜”,遊戲製作過程是甜的,後期推銷有些酸,“這期間有認(rèn)同、也有不認(rèn)同的聲音出現(xiàn),要調(diào)整好心態(tài),但印象深刻的還是甜更多”。他建議想要創(chuàng)業(yè)的青年朋友,要對自己有信心,保持自己的理想?!昂芏嗄贻p人受社會的影響,會越來越現(xiàn)實,在實現(xiàn)理想的路上有所退縮”,邱宇童認(rèn)為,當(dāng)興趣與工作完美結(jié)合時,每個人才能激發(fā)出更大的潛能。不要輕言放棄,因為在追逐理想的道路上,你會體會到人生中最美妙的價值感。
未來,邱宇童希望有更多的人認(rèn)識“脈衝戰(zhàn)士”,自己的“遊戲王國”也能越做越大。他説,理想永無止境,實現(xiàn)了一個,還會有下一個出現(xiàn),逐夢途中“初心”不能忘。“創(chuàng)業(yè)確實很難,但也要有信心,堅持下去,總會有回報。就像看到有人使用我們的産品,這種自豪感、成就感是無可替代的?!保ㄍ辏?/p>
“脈衝戰(zhàn)士”,一款次時代3D機甲遊戲。(邱宇童供圖)
通過開發(fā)遊戲中部分機甲形象,推出益智類紙模型的實體産品。(邱宇童供圖)
[責(zé)任編輯:吳曉寒]