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2019兩岸青年電競大賽江蘇昆山啟幕

2019-07-25 08:25:00
來源:新華網(wǎng)
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  新華社南京7月24日電(記者劉巍?。?019兩岸青年電競大賽24日晚在江蘇昆山啟幕。以電競文化為紐帶,兩岸“青春産業(yè)”快速發(fā)展,電競成為兩岸青年交流新“語言”。

  該賽事由兩岸企業(yè)家峰會(huì)主辦,國臺(tái)辦和江蘇省人民政府支援,江蘇省臺(tái)辦和昆山市人民政府承辦。旨在為兩岸青年群體打造高規(guī)格、高水準(zhǔn)的電子競技賽事,幫助更多臺(tái)灣青年了解大陸創(chuàng)業(yè)就業(yè)機(jī)遇,促進(jìn)兩岸青年交流融合。

  本次賽事電競項(xiàng)目設(shè)置為《英雄聯(lián)盟》,分為海選賽、區(qū)決賽、昆山總決賽三個(gè)階段,選拔出大陸、臺(tái)灣各2支隊(duì)伍,共24位青年電競選手角逐總冠軍。賽事還將選拔出數(shù)十位臺(tái)灣電競行業(yè)青年企業(yè)家赴大陸參訪、交流,推動(dòng)兩岸電競行業(yè)融合發(fā)展。

  臺(tái)北J Force戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長邱翊慈表示,電競成為兩岸年輕人喜愛的一種工作生活方式,希望兩岸能夠共創(chuàng)電競經(jīng)濟(jì)藍(lán)海,為熱愛電競的青少年搭建橋梁。

  江蘇MARS戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員張國楓説,大陸圍繞電競已形成上中下游産業(yè)鏈,人才需求旺盛。如果臺(tái)灣電競?cè)瞬拍芨箨戨姼偖b業(yè)結(jié)合起來,將會(huì)取得1+1大於2的效果。

  近年來,兩岸電競産業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。數(shù)據(jù)顯示,2018年臺(tái)灣地區(qū)遊戲玩家人數(shù)超過1000萬,平均年齡低於35歲;而大陸擁有約3億電競愛好者,是全球最大的電子遊戲市場。

  昆山市委書記杜小剛説,希望以電競比賽的新形式搭建兩岸青年交流融合的新平臺(tái),發(fā)掘更多電競?cè)瞬牛苿?dòng)臺(tái)灣青年創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),培育充滿活力的青年産業(yè)。

[責(zé)任編輯:楊永青]
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