在黨的十七大剛剛閉幕後不久的2007年11月1日,上海巨人網路技術有限公司在美國紐約交易所成功上市;11月2日,福州網龍公司在香港創(chuàng)業(yè)板掛牌上市,隨後5年間,國內網路文化企業(yè)上市的越來越多,國內綠色兒童網路社區(qū)的代表淘米網,網路音樂的代表巨鯨音樂、A8音樂以及網路視頻行業(yè)的優(yōu)酷網、馬鈴薯網……據(jù)不完全統(tǒng)計,目前,我國已有50家左右各種經營模式的網際網路企業(yè)分別在美國和中國香港、內地上市。網路文化産業(yè)的發(fā)展自十七大召開以來,不僅在規(guī)?;?、集約化、專業(yè)化等方面的水準上進一步提高,一批具有中國氣派、中國風格的網路文化品牌和産品的影響力、市場佔有率也不斷提高,網路文化繁榮發(fā)展的良好局面逐漸形成。
網路遊戲行業(yè)嬗變
作為我國網路文化産業(yè)的重要分支,網路遊戲這一新經濟概念在十七大之後表現(xiàn)得尤為強勁,5年間,完美時空、金山、巨人、網龍、淘米等紛紛上市,為國內網遊市場上演了一齣精彩的舞臺劇。而企業(yè)的爭相上市以及華爾街乃至整個國際風投領域對遊戲概念的中國網際網路公司的持續(xù)看好,也使得網路遊戲當仁不讓地成為了近年來各網際網路企業(yè)巨頭繼續(xù)競爭的焦點。據(jù)文化部文化市場司網路文化處處長李建偉介紹,截至目前,我國網路遊戲運營企業(yè)已經達到了1293家,客戶端遊戲扁平化、網頁遊戲移動化、移動遊戲規(guī)範化正在成為我國網路遊戲行業(yè)發(fā)展的主要趨勢。
不僅是企業(yè)數(shù)量和市場規(guī)模的大幅提升,在很多人的眼中,近年來,網遊行業(yè)的整體形象也在嬗變。
“網遊業(yè)興起之初,社會輿論對網路遊戲最典型的批判語就是‘玩物喪志’,雖然商業(yè)上取得了一定的成功,但在口碑和文化方面,很長一段時間以來都是短板?!币晃毁Y深遊戲從業(yè)人士回憶認為,轉機出現(xiàn)在2005年,主管部門文化部開始著力扶持國産遊戲産業(yè)的發(fā)展,並對行業(yè)進行了積極有效的引導和規(guī)範。為加強網路遊戲市場未成年人保護工作,文化部會同中央文明辦、教育部、工業(yè)和資訊化部、公安部、衛(wèi)生部、共青團中央、全國婦聯(lián)等部門,自2011年3月1日起,在網路遊戲行業(yè)全面實施“網路遊戲未成年人家長監(jiān)護工程”。為提高實施成效,文化部要求各地文化行政部門開展網路遊戲經營單位“家長監(jiān)護工程”培訓考核,對工程實施情況進行調查評估;並廣泛發(fā)動社會各界對“家長監(jiān)護工程”進行監(jiān)督,發(fā)揮好12318文化市場舉報電話的作用,認真辦理家長及用戶舉報,做到有報必查並及時反饋查處結果。