圖:臺北縣電腦商業(yè)同業(yè)公會總幹事陳芬玉接受記者專訪。(臺灣網(wǎng) 李徽 攝)
臺灣網(wǎng)7月7日北京消息 “面對日益增進的網(wǎng)際網(wǎng)路交流的需求,兩岸網(wǎng)際網(wǎng)路企業(yè)可以依託動漫和網(wǎng)路遊戲來進行兩岸的文化交流,同時也通過網(wǎng)際網(wǎng)路這個平臺,打造一個屬於我們?nèi)A人自己的動漫遊戲品牌。”臺北縣電腦商業(yè)同業(yè)公會總幹事陳芬玉在出席“2009年兩岸網(wǎng)際網(wǎng)路發(fā)展論壇”接受記者採訪時表示。
作為臺北縣電腦商業(yè)同業(yè)公會總幹事兼臺北動漫聯(lián)盟執(zhí)行長,陳芬玉帶著臺灣動漫公司和網(wǎng)路遊戲公司來大陸參展已有7、8年的時間。“每一年都受到了兩岸同行業(yè)者的好評,而且臺灣的參展企業(yè)數(shù)量也在逐年遞增,平均每年都會來十多家。”
大陸的市場想像空間巨大,吸引著臺灣動漫業(yè)者。兩岸若是要發(fā)展動漫産業(yè),勢必還是要作緊密的接合,靠著廣大的華人市場,先在華人市場中創(chuàng)造出強勁的品牌之後,再向國際市場出發(fā)。陳芬玉坦言,很多臺灣的動漫公司準備集體進駐北京,希望能跟大陸業(yè)者更近一步的交流。
“臺灣這個行業(yè)與國際接軌的時間較長,比較有經(jīng)驗,內(nèi)容製作能力較強。”她表示,臺灣的動漫遊戲廠商每年要參加很多外國的展會,“我們把商品賣到了全球100多個國家,而這些商品通過交易授權(quán)也都有後續(xù)的交流,通過這些外國展會與交易,讓我們也學(xué)習(xí)到了很多國際行銷的寶貴經(jīng)驗。”
過去臺灣動畫業(yè)者長期承接美國、加拿大、日本、歐洲動畫産業(yè)的製作代工。近些年來,隨著意識的轉(zhuǎn)變,臺灣開始關(guān)注本土特色,企業(yè)紛紛自創(chuàng)品牌。陳芬玉介紹,臺灣現(xiàn)有300至400家公司動畫基本都是原創(chuàng),代工的只有幾家。“大陸最近也面臨著這樣的轉(zhuǎn)變,我們希望能把一些先進的理念帶過去,共同發(fā)展就要共同進步。”
陳芬玉還向記者表示,面對日益增進的網(wǎng)際網(wǎng)路交流的需求,兩岸網(wǎng)際網(wǎng)路企業(yè)應(yīng)該依託動漫和網(wǎng)路遊戲來進行兩岸的文化交流。通過兩岸網(wǎng)際網(wǎng)路的交流,利用這個平臺,把商品與國際接軌,打造一個屬於我們?nèi)A人自己的動漫遊戲品牌。
“這是我的心願,相信不久就能實現(xiàn)!”陳芬玉憧憬的説。(記者 邵磌)
相關(guān)資料:臺北縣電腦商業(yè)同業(yè)公會成立於1987年2月23日,由臺北縣資訊相關(guān)廠商所組成,目前會員廠商已從成立初期以硬體製造為主,逐漸擴展至軟體開發(fā)、通訊電信以及數(shù)字內(nèi)容廠商,會務(wù)服務(wù)亦多元化發(fā)展,已成為臺灣資訊産業(yè)發(fā)展重要的推手。二十年來本會在多屆理監(jiān)事及會員的熱心企劃及參與下,不斷提升會員服務(wù)品質(zhì),擴大參與臺灣當局各項項目計劃(目前數(shù)字內(nèi)容産業(yè)推廣計劃、縮短數(shù)字落差計劃、ADOC計劃)。同時為協(xié)助會員進軍境外市場,每年均帶領(lǐng)臺灣地區(qū)資訊及數(shù)字內(nèi)容廠商至境外參展,有效協(xié)助會員拓展商機。
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