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主題演講:福建掌上世界副總裁吳仕亮

時(shí)間:2011-11-15 16:23   來(lái)源:臺(tái)灣網(wǎng)

  福建掌上世界副總裁吳仕亮先生在分論壇上發(fā)表演講(臺(tái)灣網(wǎng) 趙輝 攝)

  大家好,我叫吳仕亮,來(lái)自福建掌上世界,今天很高興有這樣一個(gè)平臺(tái)跟大家交流。

  我今天跟大家交流的主題是“突破成就未來(lái)”。為什麼會(huì)有這個(gè)主題呢?主要是我們公司在這幾年發(fā)展過(guò)程中所遇到的一些問(wèn)題及一些探索,在這邊跟大家一起討論。

  在講這個(gè)主題之前,請(qǐng)?jiān)试S我介紹一下我們公司。福建掌上世界資訊技術(shù)有限公司是一家集手機(jī)網(wǎng)遊研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、推廣于一體的高新技術(shù)企業(yè)。我們2005年進(jìn)入這個(gè)行業(yè),剛開始也是從SP做的,後來(lái)轉(zhuǎn)型做手機(jī)網(wǎng)遊。我們2008年推出了第一款手機(jī)網(wǎng)路遊戲,叫《晶靈online》,2009年推出了《女兒國(guó)online》,特別是自去年以來(lái),我們推出了霸業(yè)。分享一個(gè)小插曲,在這個(gè)酒店,霸業(yè)在這裡舉行了新聞發(fā)佈會(huì),而且做出了一個(gè)讓業(yè)界都很驚訝的事情,就是玩霸業(yè)送汽車,這個(gè)車也真送出去了。

  今年年底我們將會(huì)發(fā)佈一款新遊戲,名字叫《問(wèn)戒》,這款遊戲主題曲是請(qǐng)的在遊戲行業(yè)比較有名的歌手董卿幫我們製作的歌曲,11月5號(hào)已經(jīng)發(fā)佈到網(wǎng)路上,感興趣的朋友可以搜索一下。

  接下來(lái)回到這個(gè)主題,手機(jī)網(wǎng)遊的現(xiàn)狀。在2011年的時(shí)候,基本上每個(gè)月都會(huì)有新的遊戲上線,大部分是以Java為主,有10幾款A(yù)ndroid,有5家做了iOS的版本。現(xiàn)在正在運(yùn)作的手機(jī)網(wǎng)遊大概有近百款,好的遊戲每個(gè)月大概有500萬(wàn)收入。這是遊戲CB方面的一些簡(jiǎn)單情況。大家可以從這個(gè)餅圖上看到,今年8月份是全年黃金檔期,當(dāng)月有近14款遊戲上線,這樣的結(jié)果就會(huì)導(dǎo)致很多玩家在選遊戲的時(shí)候無(wú)所適從,或者説是由於遊戲本身的一些問(wèn)題導(dǎo)致玩家成為一種蝗蟲玩家,新遊戲來(lái)了,他過(guò)來(lái)看了一下,覺得這個(gè)遊戲不是很好,也沒(méi)有深入體驗(yàn),就毫不客氣的走了。這樣的結(jié)果對(duì)於我們這種CT開發(fā)商來(lái)講就顯得很不利,因此我們首先要面對(duì)的一個(gè)問(wèn)題是,玩家留存的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題在後面會(huì)有比較詳細(xì)的説明。

  現(xiàn)在來(lái)看一下當(dāng)前用戶規(guī)模,在2010年的時(shí)候,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,大陸將近有2000萬(wàn)左右手機(jī)遊戲玩家,手機(jī)網(wǎng)遊用戶有500萬(wàn)。到2011年的時(shí)候,手機(jī)遊戲用戶增長(zhǎng)到了5000萬(wàn),但手機(jī)網(wǎng)遊的用戶發(fā)展到800萬(wàn)左右,很明顯手機(jī)網(wǎng)遊用戶的增長(zhǎng)落後於網(wǎng)遊用戶的增長(zhǎng),説明這個(gè)産業(yè)有進(jìn)一步發(fā)展的潛力。我們從手機(jī)用戶總量上來(lái)看,增長(zhǎng)是必然的,而且手機(jī)也是一個(gè)天然的遊戲設(shè)備,因此我們可以期待我們行業(yè)的爆發(fā)期。

  接下來(lái)我們來(lái)看一下用戶的前提特徵和時(shí)間性,通過(guò)一些數(shù)據(jù)顯示,高端用戶的總體數(shù)量是基於金字塔的頂端,是比較少的,而且時(shí)間也是碎片化的,低端用戶數(shù)量比較大,時(shí)間呈現(xiàn)集中化,這一點(diǎn)在手機(jī)網(wǎng)遊表現(xiàn)明顯,手機(jī)網(wǎng)遊的用戶高峰大多出現(xiàn)在晚上,大概是8點(diǎn)以後,持續(xù)時(shí)間有2-3個(gè)小時(shí),多的人插電玩5個(gè)小時(shí)。高端的用戶娛樂(lè)方式是比較多樣,手機(jī)網(wǎng)遊只是其中的一種,選擇的餘地也比較大,對(duì)於低端用戶的娛樂(lè)方式,可選性比較少,因此手機(jī)網(wǎng)遊成了用戶主要的娛樂(lè)方式,軍人、學(xué)生以及周邊的打工人群成了主要的群體。

  看一下研發(fā)的現(xiàn)狀。當(dāng)前,主流有三種系統(tǒng)。Java目前為止是數(shù)量仍然是佔(zhàn)主要的,雖然是萎縮的態(tài)勢(shì),但我們現(xiàn)在不能忽視它。機(jī)型的多樣性現(xiàn)在已經(jīng)不是那麼艱難,因?yàn)橹髁鞯臋C(jī)型是目前大家比較接受的HTC、摩托羅拉等機(jī)型,但是渠道的推廣成本卻是逐步提高。像Android的情況稍微複雜一些,Android手機(jī)數(shù)量是上去了,但是由於版本比較多,而且谷歌之前對(duì)Android的升級(jí)比較快,一方面由於這塊是開元的,廠商可以根據(jù)自己的需要去改進(jìn),因此對(duì)我們開發(fā)商來(lái)講,對(duì)適配的難度比較高,佔(zhàn)到推廣的渠道。很多渠道商會(huì)提出各種各樣保護(hù)自身渠道的要求,比如説會(huì)要求添加自己的社區(qū),或者會(huì)加上合作方LOGO,或者更換自己的介面,這樣會(huì)導(dǎo)致廠商推廣成本在明顯提高。

  我們來(lái)看一下iOS平臺(tái),它的情況好一些,適配程度比較低,存量也比較穩(wěn)定,增長(zhǎng)也比較穩(wěn)定,付費(fèi)用戶也能接受。就大陸來(lái)講,iOS平臺(tái)的渠道有兩種,一種是APP Store,另一方面是91。這幅圖體現(xiàn)的是現(xiàn)在手機(jī)遊戲市場(chǎng)因?yàn)閼?yīng)用總數(shù)的爆滿而遭遇的前所未有的競(jìng)爭(zhēng)壓力,每一款遊戲的成功可能充滿著偶然和運(yùn)氣的成份,因?yàn)槠毓舛鹊膯?wèn)題,不管遊戲品質(zhì)本身好不好,首先要解決的是擠在應(yīng)用平臺(tái)的下載排行榜前列,只有依靠一些下載基數(shù),我們才能進(jìn)入排行榜的前列,在渠道相對(duì)比較單一的情況下,才可能出現(xiàn)先有雞還是先有蛋的現(xiàn)象。

  像蘋果的APP Store應(yīng)用超過(guò)了40萬(wàn),得到展示機(jī)會(huì)的應(yīng)用低於5000款。在Android市場(chǎng),4%的應(yīng)用擁有了80%的下載量,而前十的,我們佔(zhàn)了12.4%,前100的佔(zhàn)了41.7%,這説明瞭超級(jí)應(yīng)用對(duì)超級(jí)用戶的時(shí)間佔(zhàn)有是相當(dāng)?shù)模秾?duì)Android市場(chǎng)的調(diào)研,前十款最熱門的Android應(yīng)用佔(zhàn)用戶投入時(shí)間的43%,前50款熱門的Android應(yīng)用佔(zhàn)用戶投入時(shí)間的61%,這也説明其他數(shù)十款的應(yīng)用在玩家那裏所獲得的時(shí)間比例僅僅只有39%。

  iOS黑卡會(huì)讓開發(fā)商感到很遺憾。在這裡我們需要思考的一個(gè)突破點(diǎn),就我們公司針對(duì)這些問(wèn)題來(lái)説,有三方面我們正在嘗試的小辦法。第一,一鼓作氣,我們要做好了一款遊戲再拿出來(lái)給用戶一個(gè)充分的選擇理由。第二,口碑,我們要塑造一些産品良好的口碑,來(lái)勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ)。第三,流程,良好的流程率勝過(guò)了成千上萬(wàn)的推廣費(fèi)。除此之外,我們的設(shè)計(jì)還需要圍繞遊戲的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)來(lái)進(jìn)行,在用戶進(jìn)入遊戲的不同階段,遊戲推廣的側(cè)重點(diǎn)並不一樣,我們需要圍繞遊戲産品的推進(jìn)來(lái)開展設(shè)計(jì)工作,從細(xì)節(jié)上把握,才能完整地考慮設(shè)計(jì)是否能滿足玩家的一些需求。謝謝大家!

編輯:郭瑩瑩

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