2009-07-09 16:17 來源: 字號:小 中 大 轉(zhuǎn)發(fā) 列印
臺灣網(wǎng)7月8日北京消息 2009年兩岸網(wǎng)際網(wǎng)路發(fā)展論壇7日下午在北京舉行“兩岸網(wǎng)際網(wǎng)路發(fā)展”分論壇。和信超媒體股份有限公司戲谷分公司副總經(jīng)理林東豪發(fā)表演講,題目是《網(wǎng)路遊戲未來的可能性》,全文如下:
各位現(xiàn)場家嘉賓:
大家好!
今天我們總經(jīng)理因為臨時有事沒有辦法參加,由我來跟大家談一談網(wǎng)路遊戲。剛才吃飯碰到每個人都説你們家遊戲賺了很多錢。遊戲在不景氣的時候,臺灣那邊下崗的人比較多。遊戲一下子在今年上半年(景氣)很好,今年臺灣1到5月,整個遊戲業(yè)廣告金額跟去年全年相比,數(shù)量是去年一倍,只有不到半年的時間,可以看出來,的確半年來臺灣遊戲蠻好。從戲谷來講,戲谷公司是成立於1998年,我們做遊戲是在1997年開始做。我們是島內(nèi)第一家線上棋牌類網(wǎng)路遊戲平臺經(jīng)營者。從麻將館、撲克館、金銀島到OSuKe遊戲,超過30種遊戲隨時線上上跟所有消費者使用。我們後來陸續(xù)研發(fā)了交友平臺,所有的東西都是自我研發(fā),我們賺得比較多,目前為止遊戲上線是12年時間,註冊會員超過800萬,目前擁有臺灣最多註冊會員的單一遊戲,每個月不重復(fù)登陸的人有45%,我在大陸看的隨便一個遊戲就會達(dá)到35%。
給大家看一下我們的遊戲。我們的畫面,有一點點可愛,有一點點幼稚,現(xiàn)在慢慢有一些改變。因為我們慢慢把3D的引擎引進(jìn)來,我們最近推出還有百家樂等等,我們戲谷跟有一些網(wǎng)際網(wǎng)路的社群平臺一樣,可以做交友、聊天、配對、甚至可以買房子,你高興也可以買一臺車,這樣一個環(huán)境是給我們所有遊戲會員在這裡做一個交友天地。
對我們戲谷遊戲講比較重要的是,我們當(dāng)初在12年前做的時候,做了一個封號的系統(tǒng)還有勳章系統(tǒng),讓玩家可以有不同的追求目標(biāo),可以讓玩家有一些追尋目標(biāo)才有可能繼續(xù)玩下去。我剛到戲谷得覺得戲谷銀行很有趣,遊戲裏面虛擬銀行跟真實的銀行很像,它自稱一個世界,唯一差別就是戲谷可以印自己的鈔票,還有一個就是Avatar,我們會通過這個遊戲平臺做營收和交友。戲谷有一個平臺叫工會系統(tǒng),後來臺灣遊戲業(yè)慢慢開始學(xué)習(xí)這個工會系統(tǒng),我們12年前開始做這個東西,讓玩家因為團(tuán)隊榮譽一直留在我們遊戲裏面。
講完了戲谷遊戲,説説我們未來戲谷大概要做什麼?除了我剛剛講的棋牌之外,我們不斷生産新的遊戲項目,像百家樂等。我們開始做代理遊戲的事業(yè),我們今年已經(jīng)推出了《光明戰(zhàn)記》。目前對我們公司講,比較大的一個計劃其實真的就是從網(wǎng)際網(wǎng)路的生意裏面,對我們公司造成一個啟發(fā)。我們現(xiàn)在很希望把我們發(fā)展成一個以入口網(wǎng)站為主、一個整合式休閒遊戲平臺。這個夢想很大。在場有很多的網(wǎng)際網(wǎng)路前輩,我們有這樣的夢想,但是我們也希望一步一步走。為什麼?因為我們認(rèn)為網(wǎng)際網(wǎng)路讓我們看到更多互動,可能大家有玩遊戲的人知道,網(wǎng)際網(wǎng)路上面消費者互動跟遊戲裏面消費者互動是不一樣。我們遊戲本身早期對消費者互動是很少,就是他付錢給我,你有意見就找客服,早期遊戲就是這個樣子。從網(wǎng)際網(wǎng)路發(fā)展裏面我們學(xué)到互動是有好處的。
另外一個就是內(nèi)容是一切之王。對我們遊戲業(yè)來講內(nèi)容是最重要,不止是遊戲,我們也希望發(fā)展更多東西。在臺灣,我們的關(guān)係企業(yè)也有電視臺。
我再談一下網(wǎng)際網(wǎng)路給戲谷的啟示,我們最近開始在思考未來三年到五年戲谷要往哪去?我們第一個目標(biāo)就是我們要做Web2.0,在整個Web2.0環(huán)境之下我們要開發(fā)我們的動畫,製作一個Web2.0,讓消費者更容易進(jìn)來。主要原因是我們的遊戲玩家到某一個程度會呈現(xiàn)一個飽和狀態(tài)。可是網(wǎng)際網(wǎng)路用戶真正玩遊戲,做遊戲的差距還是很大,網(wǎng)際網(wǎng)路用戶是未來我們的吸引大家做遊戲的另外一個對象。我們覺得我們現(xiàn)在做的遊戲,幾乎是要下載的遊戲,不同於動畫遊戲,它是直接進(jìn)去就可以玩,我們又開始做動畫平臺的遊戲,前面三個遊戲在今年已經(jīng)開發(fā)完畢了。
網(wǎng)際網(wǎng)路給我們最大啟示是什麼,就是互動。以前我們從來不互動,只要你願意玩,你的資料是假的我也不在乎,因為我跟你不會互動,這三兩年競爭越來越激烈,我們前年開始在我們整個平臺,倣造整個網(wǎng)際網(wǎng)路的購物EC平臺去研究我們的商品。有一個背景我想在座不知道,在臺灣通路成本很高,我們的實體通路成本非常高,我們有四個CPS通路,成本幾乎要達(dá)到35%,我們在2007年的時候,我們通路成本是26.8%,賺100塊有26.8%要讓通路抽掉。所以那個時候我們學(xué)習(xí)網(wǎng)際網(wǎng)路,運用了很多前面的演講者講到一些付款的機(jī)制。然後我們把我們産品利用網(wǎng)際網(wǎng)路做了一些新的設(shè)計,這個數(shù)字從2006年的26.8%,2007年只有24.2%,2008年降到21%左右。這是兩年多來從網(wǎng)際網(wǎng)路上面學(xué)到的。5%這個通路節(jié)省對我們是很可怕的。不是所有臺灣遊戲業(yè)者都可以這樣,我們是棋牌遊戲,我們玩家是25歲到40歲左右,他們有信用卡,我們做這樣的事情回收比較快。真正主流角色扮演主流玩家是15到25歲,所以他們想要跟我們一樣利用這樣的方式來降低成本,恐怕難度會比我們難很多,這是我們這個行業(yè)的一個好處。
網(wǎng)際網(wǎng)路平臺很多,包括手機(jī)、遊戲機(jī)、掌上娛樂裝置,最近我們有像DS一樣,我們最近有一些遊戲上去了,最近開始跟臺灣的新的數(shù)位平臺MOD上面經(jīng)營我們的遊戲平臺。除此之外臺灣可能大部分現(xiàn)場朋友知道,臺灣有一個東西是非常普及的。我們早上説到主流媒體還是電視,因為臺灣有線電視普及已經(jīng)超過97%,電視還是主流媒體,但是我們主流是有線電視,有線電視數(shù)位平臺陸陸續(xù)續(xù)出來,我們開始跟他們做一些合作。我們未來理想是希望我們跟臺灣中華電視MOD談的時候,我們希望所有這些遊戲平臺是可以串聯(lián),我們PC玩家可以跟MOD的玩家在一起打牌,但是目前看起來不知道這個日程表是什麼時候。
我們之前跟韓國做生意,後來慢慢跟大陸這邊做生意。我覺得雖然我們今天是網(wǎng)際網(wǎng)路論壇,但是我要講,面對大陸強大的競爭者,我相信線上游戲這個産業(yè),韓國應(yīng)該很快被大陸取代。因為大陸的投入跟人力跟心態(tài)我覺得跟韓國是不一樣的,韓國因為成功使他們眼界越來越高,他們跟我們賣遊戲的時候,就是幾張紙,看完以後告訴你。可是我們跟大陸有一些廠商合作的時候,他們態(tài)度是不一樣的,他們會跟你講,這個版已經(jīng)做了,是可以試玩的,僅僅這種態(tài)度我覺得已經(jīng)感受到,早晚韓國人是會被大陸人征服的,我們在臺灣一樣面對大陸強大的競爭。但是兩岸開放以後,競爭本來就是早晚的事情。我們總經(jīng)理認(rèn)為應(yīng)該放眼如何利用現(xiàn)有優(yōu)勢,建立跟大陸更密切的合作關(guān)係。我們母公司在大陸也買了一個公司,我們自己本身同盛大、騰訊等一些大大小小不同的公司有一些合作的關(guān)係。我們公司為了要做Web2.0,規(guī)定經(jīng)理級要有QQ的東西,才知道人家有什麼可以學(xué)習(xí)的地方,人家不用抽成照樣可以掙錢,我們要學(xué)習(xí)人家。希望在這個情況之下跟大陸共同創(chuàng)造一個市場,遊戲市場只要你有創(chuàng)意就會找到新的消費群。
對於這樣一個網(wǎng)際網(wǎng)路高峰會,今天早上到現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)有很多東西在這裡是可以學(xué)到,我非常感謝主辦單位邀請我來到這裡。我相信兩岸交流美好的未來,讓我們一起創(chuàng)造更美好的明天。謝謝!
[責(zé)任編輯:許雯]