英國(guó)市場(chǎng)調(diào)查:預(yù)計(jì)電競(jìng)2023年覆蓋全球8億觀眾
全球?yàn)橹偪竦碾娮痈?jìng)技,大小賽事辦不停。(圖片來(lái)源:臺(tái)灣“東森新聞雲(yún)”)
臺(tái)灣網(wǎng)5月9日訊 據(jù)臺(tái)灣“東森新聞雲(yún)”報(bào)道,全球知名諮詢公司Futuresource Consulting孚馳索思副董事Carl Hibbert,在位於倫敦舉行的DTG Summit 2019演講中發(fā)表數(shù)據(jù),提到電子競(jìng)技在短時(shí)間內(nèi)將迅速成長(zhǎng)。
據(jù)報(bào)道,Carl Hibbert表示,去年電子競(jìng)技獎(jiǎng)金高達(dá)2億美元,相較之下,高於ATP職業(yè)賽事獎(jiǎng)金為1.35億美元。而去年電子競(jìng)技觀眾高達(dá)4.1億,其中有1.65億人口被稱為愛好者。2018年在波蘭舉行的英特爾極限高手杯大賽(英語(yǔ):Intel Extreme Masters,縮寫:IEM)體育場(chǎng)突破173,000觀眾,Twitch平臺(tái)一共支付9000萬(wàn)美元用於《鬥陣特攻》職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽,在英國(guó)平均16歲至25歲年齡人,每週約觀看7個(gè)小時(shí)電子競(jìng)技相較之下,Netflix在同樣年齡區(qū)段高達(dá)9個(gè)小時(shí),目前擁有相當(dāng)大的比例年齡層介於35至45之間也開始參與年輕的電子競(jìng)技。
Carl Hibbert還表示,電競(jìng)總市場(chǎng)價(jià)值高達(dá)9.22億美元,其中包含粉絲群眾的支出、媒體權(quán)利以及主要贊助廣告收入,而且這些贊助商包括可口可樂、麥當(dāng)勞等知名企業(yè)。電子競(jìng)技最大的新興明星是Ninja,他不斷在ESPN封面曝光,同時(shí)也是25大因特網(wǎng)影響者之一,總價(jià)值高達(dá)600萬(wàn)美元,目前每月收入50萬(wàn)美元,其中贊助商包括紅牛、三星以及Uber。VR競(jìng)賽與沉浸式觀眾體驗(yàn),未來(lái)很有可能是電子競(jìng)技下一項(xiàng)重大事件,況且手機(jī)遊戲電子競(jìng)技也是如此。就明年收入而言,電子競(jìng)技將突破10億美元大關(guān),預(yù)計(jì)到2023年將覆蓋全球8億觀眾,其中包含更多休閒觀眾。(臺(tái)灣網(wǎng) 王怡然)