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兩岸網(wǎng)路遊戲促進(jìn)産業(yè)交流 擴(kuò)大商機(jī)

2011年08月18日 09:02:00  來源:臺灣網(wǎng)
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  臺灣《旺報》今日針對兩岸網(wǎng)路遊戲發(fā)展産業(yè)發(fā)表評論文章。評論指出,大陸網(wǎng)路遊戲市場需求不斷擴(kuò)大,未來發(fā)展空間極大,島內(nèi)網(wǎng)路遊戲産業(yè)也在發(fā)展之中,應(yīng)該利用此種良好商機(jī),擴(kuò)大與大陸網(wǎng)遊市場的合作,促進(jìn)産業(yè)交流,擴(kuò)大商機(jī)。

  評論摘編如下:

  大陸網(wǎng)路遊戲用戶已經(jīng)從5年前的3260萬人迅速成長到7598萬人,是臺灣地區(qū)整體人口3倍多;至於臺灣,總計(jì)的網(wǎng)路遊戲潛在客戶應(yīng)為1000萬人以上。 

  大陸網(wǎng)路遊戲市場需求不斷擴(kuò)大,加上大陸網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)達(dá)到7.85億人,手機(jī)上網(wǎng)用戶達(dá)到3.78億人,未來發(fā)展空間極大,這成為網(wǎng)路遊戲出版産業(yè)擴(kuò)大發(fā)展空間的基礎(chǔ)。 

  不過,網(wǎng)路遊戲出版産業(yè)也面臨新挑戰(zhàn),除永續(xù)發(fā)展能力不強(qiáng)外,部分企業(yè)缺乏自律意識和社會責(zé)任感、網(wǎng)路遊戲內(nèi)容開發(fā)人才不足等問題也限制了網(wǎng)路遊戲出版産業(yè)的發(fā)展。 

  在臺灣部分,先從臺灣上網(wǎng)人口來看,寬頻上網(wǎng)和學(xué)術(shù)網(wǎng)路使用人口,姑且把每戶都當(dāng)成一個使用者,並且忽視寬頻上網(wǎng)和學(xué)術(shù)網(wǎng)路之間的重復(fù)性,總計(jì)的網(wǎng)路遊戲潛在客戶應(yīng)為1000萬人以上,而臺灣的網(wǎng)路遊戲總營收,接近150億甚至更多。 

  近年來,由於網(wǎng)路遊戲的內(nèi)容的大幅擴(kuò)展到各族群,如家庭婦女、一般上班族等,加上兩岸交流日漸頻仍,大型遊戲廠商開始進(jìn)駐大陸市場。所以臺灣可結(jié)合大陸的研發(fā)人力資源,與經(jīng)營管理經(jīng)驗(yàn),將自製規(guī)劃遊戲引進(jìn)大陸,吸引大陸7千萬人的消費(fèi)者,不僅從産業(yè)文化方面擴(kuò)大交流,而且商機(jī)無限。

 

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[責(zé)任編輯:張潔]

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