收入超過3100億元 遊戲行業(yè)“吸金”能力依舊
收入超過3100億元,增幅達(dá)到10.6%——
遊戲行業(yè)“吸金”能力依舊
本報(bào)記者 溫寶臣
12月18日,第三方研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)佈了《2019中國遊戲産業(yè)年度報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國遊戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達(dá)到10.6%。
其中,中國遊戲市場實(shí)際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%,較去年同期增速有所回升。遊戲産業(yè)中最活躍的部分——中國移動遊戲市場實(shí)際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%。
2019年中國遊戲海外市場收入111.9億美元,增漲16.7%。伽馬數(shù)據(jù)研究顯示,目前中國自主研發(fā)的移動遊戲在美、日、韓、英、德等國家的流水同比增長率均高於該國家移動遊戲市場的增速,國産移動遊戲在海外市場已經(jīng)建立起一定優(yōu)勢。
與遊戲緊密相關(guān)的電競産業(yè)也發(fā)展迅速。《報(bào)告》顯示,2019年中國電子競技遊戲市場規(guī)模為969.6億元,增幅達(dá)16.2%,移動電競的發(fā)展成為主要驅(qū)動力。
值得注意的是,在電子競技領(lǐng)域中,賽事、直播和俱樂部等電競遊戲內(nèi)容之外的收入只有12%,説明該領(lǐng)域尚處於起步期,未來前景可期。2019年遊戲直播市場實(shí)際銷售收入突破百億元,增長率仍然處於較高水準(zhǔn)。隨著虎牙、鬥魚等直播平臺上市,其他領(lǐng)域的企業(yè),如視頻平臺也持續(xù)佈局遊戲直播,為産業(yè)發(fā)展注入動力。
創(chuàng)新是2019年遊戲行業(yè)最大特色。5G和雲(yún)遊戲大潮涌起,刺激企業(yè)創(chuàng)新願望,眾多公司積極佈局。同時(shí),用戶調(diào)查顯示,超9成遊戲用戶看重産品的創(chuàng)新。2018年以來,遊戲市場規(guī)則整改,精品化成為遊戲業(yè)內(nèi)的共識。2019年,創(chuàng)新和精品化所帶來的效益,正在國內(nèi)和全球市場得到初步展現(xiàn)。
伽馬數(shù)據(jù)研究發(fā)現(xiàn),2019年遊戲研發(fā)創(chuàng)新明顯,玩法創(chuàng)新、美術(shù)效果創(chuàng)新、題材創(chuàng)新等特色爭相涌現(xiàn),老産品在運(yùn)營維護(hù)上創(chuàng)新手段則更多。伽馬數(shù)據(jù)將産品創(chuàng)新力劃分為4個(gè)創(chuàng)新程度,可以發(fā)現(xiàn)2019年前250位的産品明顯創(chuàng)新、微創(chuàng)新和局部創(chuàng)新的遊戲比例高達(dá)近75%,其中,明顯創(chuàng)新的産品數(shù)量佔(zhàn)比15.3%,但營收(流水)佔(zhàn)比卻達(dá)62.3%。
2019年,遊戲企業(yè)創(chuàng)新的一大特點(diǎn)是隨著5G建設(shè)取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,雲(yún)遊戲迎來發(fā)展風(fēng)口,眾多企業(yè)正在佈局。目前包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界等企業(yè)均已取得實(shí)質(zhì)性突破。2019年,國內(nèi)多個(gè)重要城市公佈5G建設(shè)進(jìn)程,預(yù)計(jì)兩年內(nèi)實(shí)現(xiàn)城市網(wǎng)路覆蓋,而有能力改善雲(yún)遊戲整體時(shí)延的邊緣計(jì)算服務(wù)提供方,如盛天網(wǎng)路、順網(wǎng)科技也在積極佈局雲(yún)遊戲相關(guān)領(lǐng)域。
溫寶臣