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XBOX ONE搶國(guó)內(nèi)市場(chǎng)要過(guò)坎 遊戲內(nèi)容"鎖區(qū)"成軟肋

2014-08-08 09:00 來(lái)源:北京晨報(bào) 字號(hào):       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

XBOX ONE搶國(guó)內(nèi)市場(chǎng)要過(guò)坎 遊戲內(nèi)容"鎖區(qū)"成軟肋

  日前XBOX ONE已在各大電商、賣場(chǎng)開(kāi)啟預(yù)售,從2001年XBOX 問(wèn)世,到2014年XBOX ONE入華,時(shí)間跨越了將近十四年,但由於在中國(guó)定價(jià)較貴、遊戲內(nèi)容“鎖區(qū)”等問(wèn)題,使其未開(kāi)售即遇尷尬。

  XBOX ONE 九月入華

  近日,微軟正式宣佈XBOX ONE將於今年9月23日面向中國(guó)發(fā)售。

  據(jù)悉,此次XBOX ONE之所以能夠進(jìn)入中國(guó),重要原因之一就是中國(guó)政府對(duì)遊戲機(jī)禁令的鬆動(dòng),2000 年 6 月,國(guó)務(wù)院曾發(fā)佈相關(guān)通知文件指出,各地要立即停止審批新的電子遊戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,也不得審批現(xiàn)有的電子遊戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所增添或更新任何類型的電子遊戲設(shè)備。

  而在今年 1 月 6 日,國(guó)務(wù)院發(fā)佈相關(guān)決定指出“允許外資企業(yè)從事遊戲遊藝設(shè)備的生産和銷售,通過(guò)文化主管部門內(nèi)容審查的遊戲遊藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售?!边@也意味著國(guó)內(nèi)長(zhǎng)達(dá)10多年的遊戲機(jī)禁令正式解除。

  微軟對(duì)於XBOX ONE能夠進(jìn)入華也早有準(zhǔn)備,去年 9 月底,百視通曾宣佈與微軟在上海自貿(mào)區(qū)成立合資公司,雙方將圍繞新一代家庭遊戲娛樂(lè)展開(kāi)闔作。有業(yè)內(nèi)人士分析表示,微軟之所以選擇與百視通合作,主要是因?yàn)榘僖曂ㄊ谦@得 OTT 牌照的廣電企業(yè),這就意味著未來(lái)可以回避很多政策限制。

  國(guó)內(nèi)外定價(jià)差別大引爭(zhēng)議

  微軟公佈XBOX ONE在中國(guó)的售價(jià),即普通版主機(jī)售價(jià)3699元,而捆綁Kinect的首發(fā)限量版主機(jī)要價(jià)4299元,隨後即引起了眾多網(wǎng)友的吐槽,不少遊戲用戶在記者的隨機(jī)採(cǎi)訪中表示,該機(jī)國(guó)內(nèi)售價(jià)明顯高於海外版,這是一種對(duì)國(guó)內(nèi)用戶缺乏誠(chéng)意的表現(xiàn)。

  據(jù)悉,該機(jī)在美國(guó)帶Kinect的版本定價(jià)為499美元,含稅約合人民幣3325元,而不帶Kinect的版本售價(jià)僅為399美元,含稅約合人民幣2659元。

  對(duì)此微軟XBOX事業(yè)部中國(guó)區(qū)高管謝恩偉做出回應(yīng)稱,國(guó)內(nèi)外之所以價(jià)格有差異,是因?yàn)閲?guó)外賣的主機(jī)是單獨(dú)的産品,而中國(guó)的服務(wù)已經(jīng)整合了XBOX ONE的整個(gè)生態(tài),XBOX 海外定制化的“後期消費(fèi)模式”並不適合國(guó)內(nèi)用戶的消費(fèi)習(xí)慣,微軟需要給國(guó)內(nèi)用戶帶來(lái)一次性消費(fèi)的體驗(yàn),此外也提供了更多的服務(wù)。也就是説,國(guó)行版XBOX ONE一次性讓玩家購(gòu)買了更多的服務(wù),提前為一部分遊戲買單。

  遊戲內(nèi)容“鎖區(qū)”成軟肋

  記者在天貓商城的微軟中國(guó)官方旗艦店上看到,關(guān)於購(gòu)買該機(jī)的須知明確標(biāo)明:中國(guó)版的XBOX硬體和其他地區(qū)的XBOX ONE一樣,但軟體及其區(qū)域性的規(guī)則是中國(guó)特有的。中國(guó)XBOX ONE不能設(shè)置為中國(guó)以外的地區(qū)。只能玩中國(guó)認(rèn)證的遊戲。這就是説XBOX ONE遊戲入華依舊逃不過(guò)審核關(guān),遊戲內(nèi)容“鎖區(qū)”已是事實(shí),部分遊戲作品會(huì)因此而被拒之門外。

  此外有業(yè)內(nèi)人士表示,從大的環(huán)境來(lái)看,微軟XBOX ONE的入華發(fā)展還面臨著近年來(lái)國(guó)內(nèi)用戶客廳娛樂(lè)時(shí)間的明顯壓縮,以及玩家的遊戲習(xí)慣已形成了端遊、頁(yè)遊、手遊為主的局面等問(wèn)題,同時(shí),國(guó)內(nèi)的主機(jī)長(zhǎng)期被水貨佔(zhàn)據(jù),主機(jī)遊戲則充斥著破解和盜版。XBOX ONE能否在中國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)出色,目前還是個(gè)問(wèn)號(hào)。(晨報(bào)記者 李小娟 楊琳)

[責(zé)任編輯: 林天泉]

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