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蘋果的中國開發(fā)者:蘋果願(yuàn)意付費(fèi)的用戶比例比安卓高

2017年05月26日 09:30:15  來源:澎湃新聞
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  今年蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)開幕在即。日前,蘋果官方對(duì)外披露的數(shù)據(jù)顯示:蘋果在全球共有1200萬開發(fā)者,他們已經(jīng)獲得600億美元的分成。

  今年3月,蘋果公司CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)訪華時(shí)透露,目前中國註冊(cè)開發(fā)者已經(jīng)超過180萬,已經(jīng)從App Store獲得分成接近900億人民幣,其中有將近400億是過去12個(gè)月獲得的。這真是一筆相當(dāng)可觀的收入,相當(dāng)於平均每天一個(gè)億的分成收入。

  2009年,鮑嵬偉在自家的老房子裏面,買了臺(tái)MacMini,自學(xué)iPhone編程開始了創(chuàng)業(yè)?!盎藘蓚€(gè)禮拜做了一款非常簡單的小遊戲。丟上App Store,目的是測試一下中國開發(fā)者是否真的能收到美帝的真金白銀。覺得能有10個(gè)人下載就不錯(cuò)了?!滨U嵬偉表示。

  這款遊戲的免費(fèi)版後來獲得了上千萬下載,2009年耶誕節(jié)期間,排上了美國AppStore免費(fèi)下載榜第一的位置。

  由於第一款遊戲順利,鮑嵬偉于2010年正式成立公司椰島遊戲,招兵買馬,決定製作更具創(chuàng)意更耐玩的遊戲,而不只是停留在休閒小遊戲的製作。歷經(jīng)坎坷之後,2014年上線的遊戲決戰(zhàn)喵星成為了首款獲得蘋果編輯推薦和年度最佳遊戲提名的中國獨(dú)立遊戲。

  總部在上海的雲(yún)螺(KUMORA)是一家面向日韓乃至整個(gè)亞洲市場的遊戲設(shè)計(jì)公司。KUMORA由核心成員在2015年4月正式創(chuàng)立,目前團(tuán)隊(duì)規(guī)模在40人左右。借助蘋果App Store的平臺(tái),雲(yún)螺一開始就走國際化路線。

  雲(yún)螺的製作人張茗靖(吉川明靜)曾擔(dān)任日本SEGA的內(nèi)容製作人,以及盛大的産品總監(jiān)(負(fù)責(zé)遊戲鎖鏈戰(zhàn)記)。

  張茗靖介紹,因?yàn)檫[戲是面向全球市場,因此一款遊戲都要16、17種語言,為了與當(dāng)?shù)氐耐婕疫M(jìn)行互動(dòng),必須進(jìn)行社區(qū)化的運(yùn)營,跟玩家拉近距離,了解他們的想法和習(xí)慣,“比如為了了解日本玩家的需求,我們招聘了大量長期生活在日本的中國人,幫助我們配音,讓他們負(fù)責(zé)社區(qū)運(yùn)營,及時(shí)了解當(dāng)?shù)赝婕业南敕ā!?/p>

  莉莉絲遊戲于2013年5月創(chuàng)立於上海,其旗下第一款自研遊戲《小冰冰傳奇》(前身為《刀塔傳奇》)在全球多個(gè)國家登頂榜首,後來成為了動(dòng)作卡牌遊戲的標(biāo)竿。

  據(jù)悉,《刀塔傳奇》給莉莉絲帶來幾十億的流水,使得公司有實(shí)力進(jìn)行新遊戲的研發(fā)。

  莉莉絲近期發(fā)佈了自研遊戲《劍與家園》《Abi》,還代理遊戲《天際冒險(xiǎn)隊(duì)》《末日機(jī)甲》等多款新作,其中《劍與家園》作為公司的第二款自研大作備受矚目。

  莉莉絲的遊戲不僅是賺流水,而是有意輸出文化價(jià)值觀?!秳εc家園》是一款策略遊戲,玩家需要同心協(xié)力才能完成任務(wù),玩家也會(huì)不自覺被中國的集體主義精神影響。

  這些遊戲開發(fā)者如今已經(jīng)在業(yè)內(nèi)小有名氣,但他們的營收主要還是來自於蘋果平臺(tái)。

  鮑嵬偉對(duì)澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,該公司的營收七成來自蘋果平臺(tái),三成來自安卓,“蘋果平臺(tái)用戶相對(duì)高端,付費(fèi)習(xí)慣更好,安卓則參差不齊,願(yuàn)意付費(fèi)的比例不如蘋果高?!?/p>

  對(duì)這些小公司來説,如何在眾多同類App中脫穎而出,顯得非常關(guān)鍵。鮑嵬偉期待今年iPhone 十週年, App Store 商店推出個(gè)性化推薦的功能,讓App被更多人看到。

  去年網(wǎng)易旗下的陰陽師,今年騰訊的王者榮耀,大平臺(tái)更容易出國民級(jí)的遊戲。對(duì)獨(dú)立的遊戲開發(fā)者而言,他們無法與這些大平臺(tái)競爭,未來會(huì)專注在細(xì)分市場的遊戲産品開發(fā)。

  “國外的玩家越來越細(xì)分,喜歡某類遊戲的人會(huì)一直專注在這一領(lǐng)域,這對(duì)獨(dú)立的小遊戲公司是有利的?!滨U嵬偉表示。

  中國開發(fā)者後備軍眾多,李銳是同濟(jì)大學(xué)軟體學(xué)院大三的學(xué)生,他受邀參加今年WWDC,他提交的作品是用 Playgrounds 製作的一款記憶類遊戲,來幫助其他人學(xué)習(xí)編程。

  來自上海商學(xué)院的大三學(xué)生趙慶飛,已經(jīng)把畢業(yè)後擇業(yè)方向定位於遊戲開發(fā)者,已經(jīng)參加了幾家遊戲公司的面試。他也將參加今年的WWDC,作品以耶誕節(jié)為主題,通過互動(dòng)式的方法創(chuàng)造出一個(gè)耶誕節(jié)過節(jié)的場景,其中包括了創(chuàng)造一些美麗的效果和五彩繽紛的火焰,幫助小朋友拓展自己的想像力。

[責(zé)任編輯:郭曉康]

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