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我們該如何面對《王者榮耀》:青少年沉迷了嗎,該怎麼監(jiān)管

2017年07月10日 09:41:11  來源:澎湃新聞
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  註冊用戶2億,小朋友口中的“農(nóng)藥”,騰訊開發(fā)的當(dāng)紅手遊《王者榮耀》,近日遭到官方媒體的質(zhì)疑,再度引發(fā)社會關(guān)注。

  近日,澎湃新聞(www.thepaper.cn)記者邀請到青少年問題研究、網(wǎng)際網(wǎng)路研究、教育以及方面的專家,試圖一窺《王者榮耀》爆紅背後折射的社會意義:比如,為何青少年頻頻爆出“沉迷”新聞,防沉迷系統(tǒng)是否有效,這款遊戲爆紅對社會意味著什麼等系列社會聚焦的話題。

  中國社會科學(xué)院研究所青少年與社會問題研究室研究員田豐對澎湃新聞記者表示,青少年玩《王者榮耀》較多的原因,和70後小時(shí)候的經(jīng)歷沒太大區(qū)別:一是青少年本身自製力相對弱一些,更容易投入遊戲當(dāng)中。二是本身玩遊戲的群體就是以青少年為主。

  對於部分青少年沉迷其中的問題,上海社會科學(xué)院網(wǎng)際網(wǎng)路研究中心首席研究員李易對澎湃新聞記者表示,若不加約束,小孩不上癮才是不正常的。遊戲的社交元素,本身的宏大敘事,簡單操作,和開發(fā)人員“不懈的努力”,一個(gè)正常的小孩,在這樣一個(gè)場景下,上癮才是正常的。

  田豐認(rèn)為,目前遊戲公司推出的防沉迷系統(tǒng),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,“需要行業(yè)出面出臺統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。比如遊戲分級制度,按照年齡、內(nèi)容、遊戲時(shí)長等。騰訊單方面提出來的遊戲規(guī)則,會取得一定的效果,但想要根治問題的話,還是要整個(gè)行業(yè)出臺政策,包括家長、社會、學(xué)校、未成年人,都應(yīng)該參與到這個(gè)政策的制定中來?!?/p>

  具體到實(shí)際生活中,有未成年人偷偷用父母的錢充值打遊戲的問題,中國人民大學(xué)法學(xué)院教授、商法研究所所長劉俊海對澎湃新聞記者表示,對於超出未成年人智力能力範(fàn)圍的充值行為,對這部分金錢,父母有追認(rèn)的權(quán)利,也有不追認(rèn)的權(quán)利。但在舉證方面,又面臨很大困難。

  作為一款現(xiàn)象級手遊,《王者榮耀》爆紅能折射出多重的社會意義。

  田豐認(rèn)為,《王者榮耀》正好切合了現(xiàn)代人的生活節(jié)奏和特點(diǎn),可能會對小鎮(zhèn)青年,以及在經(jīng)濟(jì)社會地位上相對處於弱勢的青年有很大影響,一方面他們有更大機(jī)會感受到與他人之間的平等,另一方面也能幫助他們樹立信心,實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)社會中實(shí)現(xiàn)不了的逆襲。

  21世紀(jì)教育研究院副院長熊丙奇對澎湃新聞記者表示,中國孩子的網(wǎng)癮情況是非常嚴(yán)重的,很多孩子會説自己是宅男宅女,因?yàn)樵诩页藢W(xué)習(xí)看書之外,就是看電視打遊戲。因此,從整個(gè)社會角度來看,父母應(yīng)該投入更多時(shí)間陪伴孩子,社會應(yīng)該給孩子創(chuàng)造更多的活動空間,關(guān)注孩子的興趣發(fā)展。

  以下是澎湃新聞對四位專家的專訪摘錄:

  (一)為何爆紅

  澎湃新聞:為何《王者榮耀》這款遊戲會這麼火?

  田豐:娛樂性強(qiáng),容易上手,同時(shí)具有很強(qiáng)的社交功能?!锻跽邩s耀》區(qū)別於其他遊戲的最重要一點(diǎn),是背後有騰訊的社交群體作為支撐,玩家很容易就能找到同伴。因此,在其風(fēng)靡的過程中,娛樂和社交兩個(gè)功能相互輔助,娛樂助玩家找到成就感,社交幫玩家找到歸屬感。

  李易:《王者榮耀》“火”是必然的。移動網(wǎng)際網(wǎng)路時(shí)代,作為手機(jī)遊戲,《王者榮耀》隨時(shí)隨地可以玩,再加上這幾年騰訊幾乎壟斷了中國的遊戲市場,今天看到的《王者榮耀》只是冰山一角。無論從隱性還是顯性的傳播上,哪怕騰訊出一款遊戲,設(shè)計(jì)得比《王者榮耀》差一點(diǎn),依舊會非?;?。

  (二)青少年沉迷了嗎

  澎湃新聞:看上去,《王者榮耀》的用戶中有不少是青少年群體,甚至是未成年人。

  田豐:我認(rèn)為這和我們小時(shí)候沒有多大區(qū)別,其中有兩個(gè)因素:一是青少年本身自製力相對弱一些,更容易投入遊戲當(dāng)中。二是本身玩遊戲的群體就是以青少年為主。

  李易:現(xiàn)在的小孩生活條件好,很多都是獨(dú)生子女,比較爭強(qiáng)好勝,手機(jī)遊戲又都是線上支付,小孩子自己的微信紅包也有很多錢,有很大的消費(fèi)能力。手機(jī)遊戲用戶的網(wǎng)路特徵是很明顯的,就是有閒,有大量時(shí)間的人長期泡在遊戲上,遲早會産生消費(fèi)。

  熊丙奇:這有多方面的原因:一是現(xiàn)在智慧手機(jī)發(fā)達(dá);二是《王者榮耀》這款遊戲,註冊非常方便,沒有多大的門檻限制,可以通過QQ登錄或微信登錄,而QQ和微信都是未成年孩子樂於使用的社交工具,因此《王者榮耀》實(shí)際上也就變成了一種社交渠道,孩子們認(rèn)為是增加他們之間溝通的一種手段;三是從整體內(nèi)容來看,《王者榮耀》並沒有涉及到未成年人不適合接觸的內(nèi)容,玩起來也容易,因此有很多的父母,不僅自己在玩,而且因?yàn)闆]有太多時(shí)間陪伴孩子,還會讓孩子下載來玩,在玩的時(shí)候也沒有進(jìn)行指導(dǎo),結(jié)果就使得更多的孩子去玩這樣一款遊戲。

  澎湃新聞:對於目前部分青少年沉迷《王者榮耀》的現(xiàn)象怎麼看?

  田豐:我覺得應(yīng)該要用相對客觀的標(biāo)準(zhǔn)來取代主觀的標(biāo)簽化、妖魔化的詞彙——“沉迷”。在立法或道德層面,我們都把未成年人看作需要保護(hù)的群體,但在這個(gè)過程中我們忽略了未成年人自身的感受。現(xiàn)在很多人出發(fā)點(diǎn)很好,想保護(hù)孩子成長,但從另一個(gè)角度看,打遊戲能夠放鬆自己,能找到更好的社交關(guān)係。但我們習(xí)慣性站在家長視角看這個(gè)事,覺得孩子和我們認(rèn)可的行為之間存在巨大差異的時(shí)候,就是不合適的,我覺得這是不對的。

  李易:若不加約束,小孩不上癮才是不正常的。遊戲的社交元素,本身的宏大敘事,簡單操作,和開發(fā)人員“不懈的努力”,一個(gè)正常的小孩,在這樣一個(gè)場景下,上癮才是正常的。

  劉俊海:憂大於喜,弊大於利。孩子這個(gè)發(fā)展階段是學(xué)習(xí)知識的時(shí)候,《王者榮耀》本身沒有太多營養(yǎng),但企業(yè)開發(fā)遊戲又是正常的商業(yè)行為,滅了也不合適。

  熊丙奇:據(jù)我了解,騰訊在開發(fā)《王者榮耀》的時(shí)候,原本確定的目標(biāo)用戶群是白領(lǐng)階層,但現(xiàn)在未成年用戶可能達(dá)到整體用戶的20%,也是出乎他們的意料。遊戲是虛擬世界,有些孩子可能可以在虛擬世界中獲得存在感,感覺到自身價(jià)值,但如果長時(shí)間地沉迷遊戲,加上未成年人缺乏控制力、識別力,會對身心的健康發(fā)展有很大負(fù)面影響。這時(shí)候就必須考慮遊戲登錄、註冊、內(nèi)容對未成年人身心影響等問題。

  (三)防沉迷系統(tǒng)有用嗎

  澎湃新聞:對於目前騰訊針對《王者榮耀》出臺的防沉迷舉措如何評價(jià)?

  田豐:遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要行業(yè)出面出臺統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。比如遊戲分級制度,按照年齡、內(nèi)容、遊戲時(shí)長等,有一個(gè)國家層面的控制。騰訊單方面提出來的遊戲規(guī)則,會取得一定的效果,但想要根治問題的話,還是要整個(gè)行業(yè)出臺政策,包括家長、社會、學(xué)校、未成年人,都應(yīng)該參與到這個(gè)政策的制定中來。其實(shí)中國真正能夠做遊戲的也就幾家大企業(yè),他們坐在一起徵求社會意見、學(xué)校意見、家長意見,從而來制定行業(yè)規(guī)則,實(shí)際上是最合理的。

  劉俊海:有種“草色遙看近卻無”的遺憾。比如實(shí)名制等大部分程式,都可以繞開,很多家長不明白一鍵控制如何使用。因此,制度有了,落地成了問題。對於網(wǎng)遊用戶來説,用戶本身就是弱者,軟體開發(fā)商是強(qiáng)者,孩子更是弱者中的弱者。騰訊現(xiàn)在已經(jīng)表態(tài),但做的還不夠。

  我國涉及到青少年的現(xiàn)行法律是在網(wǎng)際網(wǎng)路時(shí)代之前制定或修改的,還沒有能夠及時(shí)反映網(wǎng)際網(wǎng)路時(shí)代青少年身心發(fā)展所遭受的衝擊、侵害、困擾和疑惑,希望國家能夠按照良法善治的精神進(jìn)一步抓緊修改相關(guān)法律,同時(shí)專門出臺一些保護(hù)青少年網(wǎng)路健康安全的專項(xiàng)行政法規(guī)。

  具體而言,希望相關(guān)監(jiān)管部門聯(lián)合出臺保護(hù)青少年免於沉溺網(wǎng)路遊戲的部門規(guī)章,其中要涉及青少年網(wǎng)路遊戲活動管理辦法,要求平臺方加強(qiáng)平臺義務(wù),強(qiáng)化遊戲軟體開發(fā)商和運(yùn)營商的社會責(zé)任,規(guī)定遊戲內(nèi)容要健康、安全、益智,弘揚(yáng)核心價(jià)值觀,規(guī)定未成年人上網(wǎng)必須搞實(shí)名制等。

  (四)未成年人鉅額充值是否應(yīng)該退還

  澎湃新聞:未成年人若偷盜父母金錢對遊戲進(jìn)行充值或續(xù)費(fèi),平臺方事後是否應(yīng)該退錢?

  劉俊海:這是涉及合同法的重要問題。《合同法》第四十七條規(guī)定,限制民事行為能力人訂立的合同,經(jīng)法定代理人追認(rèn)後,該合同有效,但純獲利益的合同或者與其年齡、智力、精神健康狀況相適應(yīng)而訂立的合同,不必經(jīng)法定代理人追認(rèn)。

  即由於平臺和遊戲運(yùn)營商自律局限性或自律失靈,導(dǎo)致孩子悄悄使用父母的錢去續(xù)費(fèi)充值,看上去直接支配財(cái)物的是未成年人,但實(shí)際上按照《民法通則》、《合同法》和《民法總則》的規(guī)定,未成年人可以實(shí)施與自己智力、心理承受程度相適應(yīng)的民事活動。比如打遊戲續(xù)幾十塊錢,可以理解,但如果續(xù)5000,就超出了孩子的智力能力範(fàn)圍,孩子不能準(zhǔn)確評估自己的冒失之舉會給父母造成多大財(cái)産損失。

  在這種情況下,我認(rèn)為對這部分金錢,父母有追認(rèn)的權(quán)利,也有不追認(rèn)的權(quán)利。如果不追認(rèn),按照法理,企業(yè)就應(yīng)該完璧歸趙。

  但有一個(gè)問題,有人會説這不是孩子續(xù)的錢,是大人續(xù)的錢充的值。因?yàn)楹⒆佑玫母改傅馁~號,或者父母當(dāng)時(shí)同意了,後來反悔了,想免費(fèi)玩遊戲,如果這個(gè)“陰謀”得逞了,所有孩子先拿父母錢充值,然後玩完了反悔,怎麼辦?

  所以我個(gè)人覺得,這涉及到舉證問題,這也是當(dāng)下很多家長維權(quán)時(shí)面臨的最大困難。所以,父母要善於固定保全證據(jù),打官司是打證據(jù),若能證明自己在關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)上沒有可能給孩子充值,沒有可能讓孩子用自己的身份證和設(shè)備去登錄遊戲,才能夠自我保護(hù)、贏得主動。

  (五)社會學(xué)意義

  澎湃新聞:《王者榮耀》火爆背後有怎樣的意義?

  田豐:《王者榮耀》正好切合了現(xiàn)代人的生活節(jié)奏和特點(diǎn)——碎片化時(shí)間多、尋求團(tuán)隊(duì)協(xié)作感。個(gè)人覺得,這可能會對小鎮(zhèn)青年,以及在經(jīng)濟(jì)社會地位上相對處於弱勢的青年有很大影響,一方面他們有更大機(jī)會感受到與他人之間的平等,另一方面也能幫助他們樹立信心,實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)社會中實(shí)現(xiàn)不了的逆襲。不過,我觀察下來,現(xiàn)在反倒是成年人覺得王者榮耀比較新奇,而這些成年人則玩得不多。所以也可能是現(xiàn)在社會上掌握主流話語權(quán)的人對這個(gè)遊戲打的一個(gè)標(biāo)簽。

  李易:有三方面:第一需要關(guān)注中國在達(dá)到7.3億網(wǎng)民的同時(shí),大量的未成年人都成為了網(wǎng)民。第二,目前碎片化的小額支付消費(fèi)依然是主流,將來可能還將成為趨勢。第三,凸顯我國目前社交網(wǎng)路的盈利方式是有問題的,西方社交網(wǎng)路如Facebook,90%的營收來自於廣告,而在中國的騰訊社交網(wǎng)路體系下,最容易來錢的就是手遊。

  熊丙奇:我們調(diào)查過,中國很多的中小學(xué)生休閒方式很單一,問他們的興趣是什麼,自己説不出來,甚至有很多學(xué)生説他們的休閒方式主要是學(xué)習(xí)。因此中國的孩子就很有可能陷入網(wǎng)癮之中。相對於像美國、英國的青少年來講,中國孩子的網(wǎng)癮情況是非常嚴(yán)重的,中國很多孩子會説自己是宅男宅女,因?yàn)樵诩页藢W(xué)習(xí)看書之外,就是看電視打遊戲。因此,從整個(gè)社會角度來看,父母應(yīng)該投入更多時(shí)間陪伴孩子,社會應(yīng)該給孩子創(chuàng)造更多的活動空間,關(guān)注孩子的興趣發(fā)展。遊戲的問題要解決,不能夠把其全部推給家庭教育或者社會教育,而解決遊戲問題的同時(shí),也要得到家庭教育和社會教育的支撐,這實(shí)際上是一個(gè)系統(tǒng)性的問題。

[責(zé)任編輯:郭曉康]

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