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    “王者榮耀”爭(zhēng)議再引遊戲分級(jí)之吁:社會(huì)矯正成本或遠(yuǎn)超收益

    2017年07月06日 09:31:27  來(lái)源:澎湃新聞
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      出生於2006年的江蘇徐州小學(xué)四年級(jí)男孩孫宇(化名)已玩了一年的《王者榮耀》,他説自己在2016年暑假被讀初二的表哥帶“入坑”。

      7月5日,孫宇告訴澎湃新聞(www.thepaper.cn),“剛開(kāi)始玩就喜歡上了”,暑假有時(shí)間就去找表哥玩,後來(lái)奶奶買(mǎi)了手機(jī)“就天天在家玩”,“不知道為什麼喜歡,也不知道為什麼會(huì)上癮。”

      重慶大學(xué)法學(xué)院博士一年級(jí)的戴瑞凱擁有國(guó)家心理諮詢(xún)師二級(jí)證書(shū),他自稱(chēng)也是《王者榮耀》的忠實(shí)玩家。他認(rèn)為未成年人對(duì)社交需要、尊重需要、自我實(shí)現(xiàn)需要的要求很高,而“王者榮耀就能很好地從這三個(gè)方面滿(mǎn)足他們的需求”。

      “小朋友玩遊戲是很正常的現(xiàn)象,畢竟遊戲比較有趣,對(duì)孩子來(lái)説有吸引力,但不要讓孩子玩上癮。” 上海市教科院家庭教育研究與指導(dǎo)中心主任鬱琴芳認(rèn)為,父母必須要有榜樣的作用,引導(dǎo)小朋友去做更應(yīng)該追求的事情,比如閱讀、有意義的社會(huì)實(shí)踐、外出旅行等等。

      “《王者榮耀》備受爭(zhēng)議,這也把監(jiān)管不力、監(jiān)護(hù)人縱容孩子的問(wèn)題暴露出來(lái)。”21世紀(jì)教育研究院副院長(zhǎng)熊丙奇説。

      11歲男孩的暑假:一睜眼就玩遊戲

      孫宇説,《王者榮耀》最吸引他的是“裏面的奇幻歷史故事”。“現(xiàn)在玩的角色是曹操,感覺(jué)他是一個(gè)特別聰明、霸氣的人物,我也想成為這樣的人。”孫宇説,他不覺(jué)得遊戲影響了學(xué)習(xí),“我知道自己什麼時(shí)候做作業(yè),從來(lái)也沒(méi)有欠過(guò)老師作業(yè)。”

      “看到他玩遊戲我就腦子疼,恨起來(lái)就想把手機(jī)摔了。”因?yàn)楦改冈谕獯蚬ぃ瑢O宇的奶奶在徐州農(nóng)村帶著孫宇唸書(shū),她對(duì)11歲的孫子沉迷遊戲“深?lèi)和唇^”。她告訴澎湃新聞,2017年暑假已有多日,孫宇“一睜眼就玩遊戲,一直到晚上十一二點(diǎn),叫他三遍五遍就跟沒(méi)聽(tīng)到一樣”。

      “他爸爸打電話(huà)來(lái),怎麼説怎麼商量,就是不接(電話(huà))……手機(jī)比親爹還親,玩遊戲玩得六親不認(rèn)了。”孫宇的爸爸媽媽怪奶奶沒(méi)管好孫子,這惹急了老太太,“不給他手機(jī)能行嗎?又吵又鬧,纏死人了。有時(shí)候讓他玩兩個(gè)小時(shí)休息兩個(gè)小時(shí),休息下眼睛——現(xiàn)在眼睛都近視了,但手機(jī)到他手上根本搶不下來(lái)。”

      孫宇的奶奶説,有一次家裏斷網(wǎng)了,孫宇“就跟掉了魂似的,一點(diǎn)精神都沒(méi)有,看了怪心疼”。她還説,雖然孫宇成績(jī)沒(méi)下降,但不玩遊戲會(huì)考得更好。以前沒(méi)有手機(jī)沒(méi)有遊戲,孫宇會(huì)帶很多書(shū)回來(lái)看,比如漫畫(huà)書(shū)、自然書(shū)。家裏沒(méi)買(mǎi),他就能從同學(xué)那裏借。現(xiàn)在回家卻從不翻書(shū),家人給他買(mǎi)的書(shū),連看都不看。

      孫宇則嫌奶奶太煩,“天天嘮叨”,“不想聽(tīng)她説話(huà)”。至於為什麼不接爸爸電話(huà),孫宇的理由是:“我本來(lái)就不想理他啊,他現(xiàn)在越來(lái)越霸道,每次來(lái)電話(huà)都讓奶奶沒(méi)收手機(jī),不喜歡他了。”

      奶奶聽(tīng)説騰訊近日開(kāi)始限制12歲以下小孩每天只能玩1個(gè)小時(shí)的《王者榮耀》,覺(jué)得“很好”,但“限制不讓玩更好”。不過(guò),孫宇説,他並未用戶(hù)口簿上自己身份證號(hào)實(shí)名認(rèn)證的賬號(hào)登錄,而是借來(lái)同學(xué)的賬號(hào),不受年齡限制。“上午11時(shí)開(kāi)始玩,除了午飯時(shí)間,到下午3時(shí)左右,一直在玩,沒(méi)強(qiáng)制下線(xiàn),就是1小時(shí)的時(shí)候有提示,讓注意休息。”

      “未成年人能從遊戲戰(zhàn)隊(duì)中獲得歸屬感”

      在遠(yuǎn)離徐州的重慶,重慶大學(xué)法學(xué)院博士一年級(jí)戴瑞凱也是《王者榮耀》的忠實(shí)玩家,最高打到黃金2段位。

      戴瑞凱擁有國(guó)家心理諮詢(xún)師二級(jí)證書(shū),7月5日,她告訴澎湃新聞?dòng)浾撸梢詮摹榜R斯洛需求層次理論”來(lái)看未成年人癡迷這款遊戲的現(xiàn)象。

      戴瑞凱認(rèn)為,現(xiàn)在未成年人的家庭條件普遍不錯(cuò),他們的生理需要、安全需要都有足夠保障,而對(duì)社交需要、尊重需要、自我實(shí)現(xiàn)需要的要求則更高,《王者榮耀》就能很好地從這三個(gè)方面滿(mǎn)足他們的需求。

      “現(xiàn)在的未成年人很多都是獨(dú)生子女,又是網(wǎng)際網(wǎng)路時(shí)代的原著民,網(wǎng)路遊戲是他們社交需要的一大來(lái)源。” 戴瑞凱告訴澎湃新聞,社交需要講究情感和歸屬,《王者榮耀》通過(guò)和好友“開(kāi)黑”(即語(yǔ)音或面對(duì)面交流)、建立戰(zhàn)隊(duì)或隨機(jī)匹配玩家等方式,來(lái)滿(mǎn)足未成年人的社交情感,“尤其是在戰(zhàn)隊(duì)中産生的歸屬感,使玩家對(duì)遊戲越來(lái)越忠誠(chéng),從而願(yuàn)意花費(fèi)更多的時(shí)間在遊戲上。”

      孫宇也覺(jué)得,因?yàn)橥孢[戲跟同學(xué)的關(guān)係更親近了,“放學(xué)後大家會(huì)一起開(kāi)黑”,一些年輕教師也會(huì)跟他們一起玩。

      此外,戴瑞凱還認(rèn)為,玩《王者榮耀》輸了不會(huì)有太消極的懲罰,贏了則會(huì)有聲音、圖案等多方面的感官刺激,還可以為隊(duì)友點(diǎn)讚。遊戲勝利的正面刺激滿(mǎn)足了未成年人渴望被尊重的情感,拿到MVP的榮譽(yù)更能使他們産生一種自我實(shí)現(xiàn)的價(jià)值。

      上海民辦復(fù)興初級(jí)中學(xué)一位教師在學(xué)校常會(huì)遇到沉溺遊戲的學(xué)生。她對(duì)戴瑞凱的説法頗為贊同:“如果青少年在生活中朋友很少或者幾乎沒(méi)有朋友,而他在遊戲中很厲害,則會(huì)産生一定的成就感,從而吸引到更多朋友,就更不願(yuàn)意回到現(xiàn)實(shí)中。”這位教師認(rèn)為,遊戲給孩子提供了一個(gè)離開(kāi)現(xiàn)實(shí)的外殼,看上去解決了小問(wèn)題,實(shí)則産生了更大的問(wèn)題。

      復(fù)旦大學(xué)社會(huì)學(xué)博士、上海應(yīng)用工程技術(shù)大學(xué)教師朱敏告訴澎湃新聞,在現(xiàn)代消費(fèi)主義社會(huì),消費(fèi)更注重體驗(yàn)性和帶入性,網(wǎng)路遊戲正好滿(mǎn)足了這二點(diǎn)。“有研究表明,長(zhǎng)期沉浸于網(wǎng)路遊戲,會(huì)影響人的神經(jīng)系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者利用這一點(diǎn),直擊人的生物特點(diǎn)。網(wǎng)路遊戲不可怕,可怕的是沉浸於此的人會(huì)喪失社會(huì)性,而這正是人類(lèi)區(qū)別於其他物種乃至人工智慧的特點(diǎn)之一。”

      “我們應(yīng)對(duì)此保持足夠的警惕。” 朱敏説。

      《王者榮耀》暴露監(jiān)護(hù)人的監(jiān)管不力

      山東濟(jì)南一名三年級(jí)小朋友一年前受同班同學(xué)影響開(kāi)始玩《王者榮耀》,使用父母手機(jī),用哥哥的QQ賬號(hào)登錄。“父母會(huì)監(jiān)督的,每天只能玩一個(gè)小時(shí)左右,對(duì)生活學(xué)習(xí)沒(méi)有太大影響。”他的哥哥告訴澎湃新聞,自己對(duì)“限玩令”持樂(lè)觀態(tài)度。

      “現(xiàn)在玩手機(jī)也是一種趨勢(shì)吧,你看大街上那些年輕人,走路騎車(chē)坐公交車(chē),手機(jī)都是不離眼睛的。小孩子不給玩也不行,跟不上時(shí)代,跟班裏同學(xué)可能也玩不到一起。”在智慧手機(jī)流行及網(wǎng)路技術(shù)獲得極大發(fā)展的時(shí)代,孫宇奶奶對(duì)孫兒的“監(jiān)管”多少有些無(wú)力。

      上海市教科院家庭教育研究與指導(dǎo)中心主任鬱琴芳從事家庭教育多年,她認(rèn)為家長(zhǎng)應(yīng)在引導(dǎo)孩子合理遊戲中發(fā)揮更大作用。

      “小朋友玩遊戲是很正常的現(xiàn)象,畢竟遊戲比較有趣,對(duì)孩子來(lái)説有吸引力,但不要讓孩子玩上癮。”鬱琴芳7月5日接受澎湃新聞採(cǎi)訪(fǎng)時(shí)稱(chēng),長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)手機(jī)螢?zāi)唬瑫?huì)對(duì)孩子的身體有所損害,而沉溺網(wǎng)路遊戲也會(huì)對(duì)孩子的注意力、語(yǔ)言溝通能力、今後的人際交往産生影響。

      “如何引導(dǎo)孩子,讓他們能夠做到有節(jié)制地玩,不沉溺于網(wǎng)路,這可能是家長(zhǎng)相對(duì)需要關(guān)注的。”鬱琴芳認(rèn)為父母必須要有榜樣的作用,引導(dǎo)小朋友去做更應(yīng)該追求的事情,比如閱讀、有意義的社會(huì)實(shí)踐、外出等等。“讓小朋友在生活中更多地接觸線(xiàn)下的生活,否則會(huì)越玩越起勁。”

      “《王者榮耀》備受爭(zhēng)議,這也把監(jiān)管不力、監(jiān)護(hù)人縱容孩子的問(wèn)題暴露出來(lái)。”21世紀(jì)教育研究院副院長(zhǎng)熊丙奇説,他近來(lái)一直關(guān)注這款遊戲引起的輿論事件。

      “本來(lái)開(kāi)發(fā)出一款深受市場(chǎng)歡迎的遊戲,是遊戲出品方、經(jīng)營(yíng)方的榮耀,也是我國(guó)遊戲業(yè)發(fā)展的成果。可是,在眾多未成年人沉迷遊戲的後果面前,消除負(fù)面影響付出的成本可能遠(yuǎn)大於遊戲的收益,這對(duì)社會(huì)和部分家庭來(lái)説就是禍害。” 熊丙奇認(rèn)為,出現(xiàn)這樣的局面,沒(méi)有人是贏家。

      因而他力推遊戲分級(jí)制度,“由監(jiān)管部門(mén)對(duì)遊戲進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的分級(jí),確定遊戲的適用人群,要求經(jīng)營(yíng)方嚴(yán)格按規(guī)定經(jīng)營(yíng),這是避免遊戲?qū)ξ闯赡耆水b生嚴(yán)重負(fù)面影響的可行辦法,也是國(guó)際經(jīng)驗(yàn)。”

      熊丙奇告訴澎湃新聞,政府部門(mén)的分級(jí)監(jiān)管、遊戲出品方經(jīng)營(yíng)方的合法規(guī)範(fàn)經(jīng)營(yíng)、監(jiān)護(hù)人按分級(jí)制度履行監(jiān)護(hù)指導(dǎo)責(zé)任,是中國(guó)遊戲市場(chǎng)既規(guī)範(fàn)經(jīng)營(yíng)又避免讓未成年人陷入網(wǎng)癮的必然選擇。

    [責(zé)任編輯:郭曉康]

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