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VR時代向我們走來

2016年02月02日 09:03:00  來源:中國經濟網
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  VR(虛擬現(xiàn)實)火了。無論從進入該行業(yè)的企業(yè)數量,還是從社會資本投資規(guī)模,或者從人們討論的話題熱度,還是媒體報道的篇幅數量來看,VR正在成為新的寵兒。這究竟是怎樣一個行業(yè),能激發(fā)人們強烈的好奇心去探索?這又是怎樣一個領域,能吸引眾多的資本趨之若鶩?國內國外同臺競合的格局下,VR真的能夠改變未來世界嗎?

  競合來自界外

  這是一個跨界融合的時代,也是一個跨界競爭的時代。你所遇到的夥伴和對手,都來自於範式之外。

  在不久前召開的聖丹斯電影節(jié)上,人們驚喜地發(fā)現(xiàn),竟然一下子冒出33部虛擬現(xiàn)實影片前來參賽。它們的出現(xiàn),也給這個一貫以獨立製片為特色的電影節(jié)增加了幾分CES的色彩。

  還有一條消息在電影節(jié)上引發(fā)了關注:一家公司宣佈正式成立全新的影視工作室。有趣的是,這家公司並非電影業(yè)內的華納兄弟,也非傳奇影業(yè),而是手機生産廠商三星。

  這個跨界之舉,讓人們對於未來影視業(yè)格局之變充滿了好奇。其實,不僅是設備製造公司開始依託技術向VR內容領域進軍,內容方也同樣進行著“反向跨界”。譬如,在2015年,國內影視業(yè)龍頭華誼兄弟就開始依託內容,佈局VR硬體戰(zhàn)略。它所採用的方式是投資硬體生産商暴風魔鏡,並在2016年初進行了第二輪跟投。

  當下,VR正處在上升發(fā)展的大潮中,熱度隨著話題席捲到國內國外。為此輪熱潮“點火”的,正是2014年3月Facebook公司宣佈以20億美元收購Oculus事件。在這場收購中,前者長于社交網路,後者手握虛擬現(xiàn)實設備Rift VR,因此也引發(fā)了人們對虛擬社交的無限遐想。

  “這是一個新型的交流平臺。通過感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無限的空間和體驗?!碑敃r,Facebook的CEO馬克·扎克伯格這樣描述他眼中虛擬現(xiàn)實的未來,“想像一下,你不僅僅是和朋友們線上分享美好的時刻,而是分享所有的經歷與冒險”。

  在那之後,國外VR市場便開始新一輪競合,硬體設備商率先發(fā)力尤為明顯:

  ——2014年11月,三星聯(lián)合Oculus VR推出了基於智慧手機的虛擬現(xiàn)實産品Gear VR;

  ——HTC與遊戲製作商Valve合作,開發(fā)出VR頭盔HTC Vive,並在2015年3月正式發(fā)佈;

  ——還有全球圖形技術和數字媒體處理器行業(yè)的NVIDIA,它借助顯示卡技術優(yōu)勢,推出了LFD光場VR頭盔;

  ……

  此外,圍繞産業(yè)鏈相關的技術升級和開發(fā)也在推進。譬如,AMD為配合HTC Vive的效果,推出雙芯顯示卡Fury X2;消費級相機公司Lytro則推出了一款名為Lytro Immerge的VR攝像設備。曾經推出球形錄影機的運動相機廠商GoPro,也宣佈將與Google合作開發(fā)新式360度視角的VR攝像裝置。而在內容製作方面,《紐約時報》等媒體機構已開始嘗試使用VR技術進行報道。

  再梳理國內VR市場格局,也是亮點頻現(xiàn)。在進入VR領域的公司中,既有像樂相科技這樣技術出身的初創(chuàng)企業(yè),也有魔視互動等傳統(tǒng)遊戲公司轉向VR遊戲製作,更有蘇寧與中興攜手,魅族與拓視低調合作,一些潛水VR的公司同樣不可小覷。硬體産品上已有大朋VR頭盔、蟻視、3Glasses、暴風魔鏡、蜂鏡等領先一步之遙。內容製作上,則有追光動畫、蘭亭數字等影視製作公司關注VR內容的探索,還有財新傳媒拍攝出國內首部VR紀錄片《山村裏的幼兒園》等。

  在國內幾大網際網路公司中,百度在2015年推出VR頻道,阿里巴巴的雲計算或將在未來發(fā)力,而其收購的優(yōu)酷也開始支援360度全景視頻,騰訊發(fā)佈了全套虛擬現(xiàn)實領域戰(zhàn)略,樂視推出樂視VR一體機和頭盔,小米開始籌建探索實驗室投入VR領域……一些實力雄厚的公司,還偏好通過聯(lián)手、投資、收購、入股等形式加入到虛擬現(xiàn)實行業(yè)。

  隨著技術的創(chuàng)新迭代、資訊流動加速、資源的配置便捷、商業(yè)的模式更新以及資本的運作助推,VR正在成為國內國外以及不同領域公司密切關注的對象,甚至競相投身其中的新興領域之一。2016年,被人們稱為“虛擬現(xiàn)實元年”。

  創(chuàng)新融入生活

  戴上頭盔,配上頭戴式耳機,一場VR體驗剛剛開始。眼前時而出現(xiàn)熱炎濃烈的火山,時而出現(xiàn)冰封極寒的雪地,時而是新奇變化的靈幻世界,時而是熟悉的遊戲電影場景……在上海樂相科技有限公司位於上海浦東新區(qū)音悅灣創(chuàng)意園區(qū)的辦公場地裏,記者嘗試了一回VR與眾不同的“沉浸式”體驗。

  “以往看電影或電視,或者在電腦、手機上觀看視頻,人們的視線總是被動跟著鏡頭走,但VR的體驗則完全不同。它在你眼前創(chuàng)構了一個空間。在這裡,你可以進行主動選擇,上下左右都可以看,而且在不同方向看到的場景也不同?!睒废嗫萍糃EO陳朝陽説。就在去年12月底,這家技術起家的VR公司獲得了來自迅雷和愷英網路共計3000萬美元的B輪融資。

  當下,與VR技術結合的創(chuàng)新,正在文化産業(yè)的一些子領域內迅速鋪開。由於視覺衝擊是VR的顯著優(yōu)勢之一,所以VR在遊戲、電影等視覺消費領域率先獲得了認可和歡迎。與此同時,那些熟悉VR或以此為業(yè)的人們,對其應用場景的設想顯然抱有更強烈的期望。

  在國外,融入更多生活場景的VR開發(fā)正如火如荼地進行。僅僅在已經公佈獲得投資的項目中,就有醫(yī)療、健身、體育、培訓、房地産等主要方向。這些項目中,有的是使用虛擬環(huán)境治療焦慮癥或進行康復治療和疼痛管理,有的是在虛擬現(xiàn)實中重現(xiàn)世界盃比賽,有的探索虛擬的遠古時代,有的體驗太空飛行的感覺,有的提供虛擬現(xiàn)實平臺上的藝術、科學、工程、數學教育,有的對技術人員進行採礦、鑽井等培訓,還有的為建築設計提供虛擬現(xiàn)實工具等。

  目前,國內的VR研發(fā)除了將重點放在集中度較高的遊戲和影視領域外,在文物修復虛擬再現(xiàn)、房地産等方面也有所涉及。

  當然,如果僅僅是“觀看”一種感官體驗,還不足以展現(xiàn)VR技術的神奇。借助生物傳感、動作捕捉、面部識別等技術,人們不但可以在虛擬環(huán)境中體驗身臨其境的感覺,還可以“觸碰”到虛擬世界裏的人和物。而下一代VR真正煥發(fā)魅力,或將在與AR(增強現(xiàn)實)技術的融合?!拔艺J為VR設備並不小眾,它非???而且存在許多有趣的應用?!痹?016年第一財季財報電話會議上,蘋果公司CEO庫克回應分析師提問時説。

  技術引領未來

  日前,德勤發(fā)佈了最新的《科技、媒體和電信行業(yè)預測報告》,《報告》稱,儘管VR市場面臨著技術壁壘,如因設備引起的眼睛疲勞等,但其發(fā)展前景依然較好?!秷蟾妗奉A計,2016年全球VR市場將有望突破10億美元,其中硬體市場將達到7億美元,軟體市場將達到3億美元。

  遙相呼應,高盛也在1月29日發(fā)佈了一篇長達58頁的報告?!秷蟾妗贩Q,在正常預期下,只要能夠解決設備的移動性與電池續(xù)航問題,到2025年VR/AR産業(yè)將開闢800億美元的市場?!秷蟾妗贩Q,如果VR/AR設備能變得像眼鏡一樣輕便,最終將會和智慧手機一樣普及,成為新一代智慧移動終端。

  “國內VR領域的突破點,初期會在硬體、演算法等‘硬’層面,隨後將是內容、感官等‘軟’層面?!鄙虾H羞[網路科技有限公司董事長兼CEO陳峰在遊戲行業(yè)摸爬滾打多年,對內容的品質尤其重視?!癡R講究的是沉浸感,對精細度和帶入感要求更高。從産業(yè)角度來説,國內目前仍缺少優(yōu)質VR內容?!?/p>

  “為支援國內VR內容開發(fā),我們專門設立了一個資助計劃。那些內容不錯又想拿虛幻引擎做開發(fā)的團隊,都可以到網站提交申請?!盓PIC Games大中華區(qū)區(qū)域總經理吳灝説。而消費級VR硬體的開發(fā),也不止是鏡片加塑膠那麼簡單?!拔铱春肰R的未來,已經開始從硬體底層架構上為VR廠商提供解決方案?!盇RM亞太區(qū)生態(tài)系統(tǒng)市場經理章立説。

  在不久的將來,VR應用場景會愈發(fā)豐富,使用也更加便捷。不過,它若想如手機那樣完全融入人們的日常生活,還有一段路要走。(經濟日報記者 金 晶)

[責任編輯:李振]

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