原標(biāo)題:從版權(quán)到資本,構(gòu)建動漫産業(yè)商業(yè)模式
在網(wǎng)際網(wǎng)路技術(shù)不斷發(fā)展、新媒體力量不斷壯大和實體經(jīng)濟(jì)相對“疲軟”的當(dāng)下,動漫産業(yè)越來越受到資本的關(guān)注,産業(yè)自身也逐漸有了更廣闊的市場依託,打破了傳統(tǒng)的動漫産業(yè)盈利模式,在實力雄厚的大公司之外,眾多中小動漫企業(yè)也看到了光明??梢灶A(yù)見,以版權(quán)為核心價值的中國動漫産業(yè)將高潮疊起,潛下心來打造優(yōu)秀的版權(quán)已成為動漫企業(yè)必須面對的生存和發(fā)展命題。
對接資本,動漫産業(yè)發(fā)展必經(jīng)之途
以前,一顆動漫創(chuàng)意種子生根發(fā)芽的前提是自有一片肥沃的土地,在賣掉它之前要承擔(dān)所有風(fēng)險,就像一個鏈條,每個小圓環(huán)必須緊緊聯(lián)繫在一起,形成命運(yùn)共同體。而如今,盈利模式朝著“打破鏈條、單獨(dú)成圓”的趨勢發(fā)展,在創(chuàng)意迸發(fā)、渠道通暢的今天,原來鏈條上的“圓環(huán)”都可以單獨(dú)出來,成為一個個盈利的閉環(huán)。
如何實現(xiàn)這個飛躍?需要借助資本的力量。中國動漫産業(yè)的崛起離不開完善的金融服務(wù)體系,對接資本才能把創(chuàng)意變成真金白銀。但是,受行業(yè)特點(diǎn)所限,動漫企業(yè)多呈現(xiàn)出“輕資産、重創(chuàng)意”的特徵,對創(chuàng)意資源的高依賴性以及社會大眾對於文化體驗需求的快速變化,在無形之中又?jǐn)U大了動漫企業(yè)的項目運(yùn)作風(fēng)險。
融資難一直是近幾年動漫企業(yè)提及的難題,也是動漫産業(yè)發(fā)展的枷鎖,“破題”“開鎖”的關(guān)鍵在於擁有有價值的版權(quán)。但就當(dāng)前情形來看,國內(nèi)很多動漫企業(yè)將其所擁有的版權(quán)等無形資産更多地視為一種資源,而非一般意義上的資産,並且動漫企業(yè)對版權(quán)等無形資産也缺乏有效的管理,存量無形資産未被激活,潛在的商業(yè)價值也遠(yuǎn)未實現(xiàn),資産優(yōu)化配置更是無從談起。
通常情況下,動漫企業(yè)只有在完成版權(quán)等無形資産的資本化過程之後,才可能進(jìn)一步將其與一般意義上的資本活動對接,但在版權(quán)等無形資産資本化的過程中,如何確認(rèn)無形資産歸屬、如何認(rèn)定無形資産價值等仍是動漫企業(yè)需解決的重要問題。
[責(zé)任編輯:葛新燕]