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市場規(guī)模破千億 動漫市場的風口來了?

2017年04月25日 09:23:06  來源:中國文化報
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  原標題:市場規(guī)模破千億 動漫市場的風口來了?

國産動畫《秦時明月》海報

  市場規(guī)模突破千億

  熟悉動漫市場的人都知道,國內(nèi)的動漫市場並不像美國、日本、韓國等動漫強國一樣火爆,而始終處於不溫不火的狀態(tài)。這種狀態(tài)的出現(xiàn)除了和國內(nèi)動漫市場的題材匱乏、製作團隊稀缺、用戶欣賞習慣有待培養(yǎng)等因素有關(guān)外,更多是與國內(nèi)動漫市場受到美國、日本和韓國等動漫市場擠壓嚴重有關(guān),仔細觀察周圍市場,國內(nèi)很多動漫題材其實依然源自於美國或日本動漫。

  據(jù)有關(guān)資料顯示,全球的動漫市場規(guī)模已經(jīng)達到2000億美元,動漫的衍生品市場更是突破了5000億美元。龐大的市場規(guī)模讓眾多國家將動漫産業(yè)看做是未來經(jīng)濟發(fā)展中不可忽視的重要力量。然而,同龐大的市場規(guī)模形成鮮明對比的是,這些市場規(guī)模卻被美國、日本和韓國等國家佔據(jù)。全球動漫市場份額不均衡、市場資源匹配不平衡的現(xiàn)狀,導致一些國家的動漫對於國外市場的依附度強。

  作為全球第二大經(jīng)濟體,中國動漫市場一直受到眾多人關(guān)注。隨著網(wǎng)際網(wǎng)路時代到來,中國年輕人接觸動漫的渠道已由傳統(tǒng)的紙質(zhì)漫畫、電視動畫朝網(wǎng)際網(wǎng)路邁進。諸如方特卡通、武漢藝畫開天、悠揚卡通、奧飛動漫為代表的動漫製作公司在國內(nèi)動漫市場上取得的成就,就可以真切地感受到動漫市場的網(wǎng)際網(wǎng)路化已經(jīng)讓國內(nèi)動漫市場開始了質(zhì)的變化。一方面國內(nèi)動漫企業(yè)的生存空間進一步被壓縮,企業(yè)生存愈發(fā)艱難;另一方面,國內(nèi)動漫企業(yè)可以借助網(wǎng)際網(wǎng)路的力量尋求一種完全有別於美國、日本和韓國等先進動漫國家不同的發(fā)展道路。

  據(jù)《央視財經(jīng)評論》報道顯示,中國動漫市場規(guī)模已突破千億元大關(guān),且正在以每年接近20%的速度上漲。動漫市場已經(jīng)成為在“新經(jīng)濟”條件下國家和地方都非常重視的發(fā)展重點。政策的支撐讓更多人看到了國內(nèi)動漫市場未來的發(fā)展方向,更讓國內(nèi)動漫市場發(fā)展有了後勁。

  文化部此前發(fā)佈的《“十二五”時期國家動漫産業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提出,要促進與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、食品、文具、電子遊戲等衍生産品的生産和經(jīng)營,延伸動漫産業(yè)鏈,擴大動漫産業(yè)的盈利空間和市場規(guī)模,大力發(fā)展動漫品牌授權(quán)業(yè)務,推動各環(huán)節(jié)企業(yè)的互動合作。在國內(nèi)動漫市場突破千億元大關(guān)的大背景下,這一政策的出臺無疑給整個市場注入了一劑強心針,未來國內(nèi)動漫市場給我們留下了更多的想像空間。

  資本關(guān)注驅(qū)動動漫市場

  市場規(guī)模的顯著擴大,政策層面的不斷加碼讓原本就已十分火爆的國內(nèi)動漫市場更加白熱化。一方面,國外的動漫在技術(shù)上和創(chuàng)意上都以領先的姿態(tài)不斷蠶食國內(nèi)的動漫市場。美國的??怂?、夢工廠、迪斯尼,日本的SunRise、GAINAX、京都動畫等動漫公司正在原本領先的基礎上朝國內(nèi)動漫企業(yè)發(fā)起強有力地進攻,他們企圖憑藉自身高品質(zhì)的製作,吸引關(guān)注的題材和非同一般的創(chuàng)意繼續(xù)保持在市場上的份額;另一方面,國內(nèi)企業(yè)則希望通過借助網(wǎng)際網(wǎng)路的傳播能力、製作能力和豐富創(chuàng)意實現(xiàn)“彎道超車”,不甘心將如此強大的市場拱手相讓。

  隨著資本的持續(xù)進入,國內(nèi)動漫市場的企業(yè)將會獲取更多的力量進行製作品質(zhì)的提升、題材的優(yōu)化、推廣力度的增大,市場上競爭的力度將會較之以前更加增大。以傳播為例,之前國內(nèi)市場上的動漫市場傳播主要是以電視為主,再加上電視臺對於動漫影片的時間和播放頻次有著很大的限制,所以很多優(yōu)質(zhì)的動漫産品並沒有真正被廣大消費者所熟知。

  網(wǎng)際網(wǎng)路時代的到來卻讓這種傳播模式有了翻天覆地的變化。門戶網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站、專業(yè)網(wǎng)站日益成為國內(nèi)動漫市場的最為主要的傳播途徑?!洞舐}歸來》《秦時明月之龍騰萬里》《超神學院》《瘋味英雄》《羅小黑戰(zhàn)記》……這些優(yōu)質(zhì)的國內(nèi)動漫産品日常已經(jīng)成為國內(nèi)動漫市場上可以和國外知名動漫公司較量的重要力量。

  下一個風口到底在哪

  從2011年以來,國內(nèi)動漫市場飛速的發(fā)展勢頭讓人們看到了未來國內(nèi)動漫市場發(fā)展的巨大潛力。根據(jù)最新發(fā)佈的報告,2011年到2014年,動漫行業(yè)每年的增長率接近20%,遠高於GDP的增速,而且在接下來的幾年,動漫市場增長速度還有可能繼續(xù)提高。而在2014年,動漫産業(yè)的總産值更是超過1000億元。面對如此高速的增長,如此龐大的市場規(guī)模,人們不禁要問,國內(nèi)動漫市場的下一個風口到底在哪?

  隨著國內(nèi)經(jīng)濟轉(zhuǎn)型步伐的加快,原本高能耗、高污染的産業(yè)模式必將會被綠色、節(jié)能、可持續(xù)的經(jīng)濟增長方式所取代。動漫産業(yè)作為一個産業(yè)鏈延伸較長的行業(yè),未來必將成為我國重點發(fā)展的領域。而它與服裝、玩具、食品、文具、電子遊戲、影視製作等相關(guān)行業(yè)的緊密集合無疑將會成為各級政府轉(zhuǎn)變經(jīng)濟增長方式的一個重要選擇。

  基於大數(shù)據(jù)的用戶畫像和題材把控將會成為國內(nèi)動漫市場發(fā)展實現(xiàn)“彎道超車”的關(guān)鍵。網(wǎng)際網(wǎng)路時代的到來讓很多傳統(tǒng)行業(yè)都發(fā)生了深刻的變化,而衍生於網(wǎng)際網(wǎng)路的大數(shù)據(jù)則成為我們更加精準掌握用戶行為的關(guān)鍵。如何利用大數(shù)據(jù)分析用戶的偏好和習慣,利用數(shù)據(jù)指導我們的內(nèi)容生産無疑將會成為國內(nèi)動漫企業(yè)實現(xiàn)有方向發(fā)展的關(guān)鍵。

  在國內(nèi)動漫産業(yè),資本的作用非常明顯。尤其是樂視視頻和騰訊這種網(wǎng)際網(wǎng)路企業(yè)在其中正在加速整合資源,讓動漫産業(yè)的IP迅速孵化,並且迅速商業(yè)化,IP孵化和商業(yè)化在網(wǎng)際網(wǎng)路和資本的作用下都得到了很大程度的加速。而反觀日本動漫的産業(yè)化路徑,前前後後從醞釀到成熟足足走過了接近半個世紀的時間。

  日本動漫不僅可以輸出海外,還能催生龐大的衍生産品市場,製作成遊戲,改編為電影,從而拉動整個産業(yè)鏈。據(jù)統(tǒng)計,《精靈寶可夢》系列電影僅前三部,就在全世界45個國家放映,票房收入近4億美元。如果將各類衍生商品統(tǒng)計在內(nèi),《精靈寶可夢》在全世界的市場規(guī)模高達300億美元以上,超過《星球大戰(zhàn)》和《哈利·波特》。誰能想到,《精靈寶可夢》這樣一個幾十年前的老IP還能夠在今天通過增強現(xiàn)實技術(shù),讓《精靈寶可夢GO》這樣一款遊戲再次風靡世界。

  日本動漫的強大不是沒有原因,一方面是京都動畫、日升、東映動畫等動畫製作公司源源不斷産出優(yōu)秀作品,另一方面又是新力、任天堂、萬代南夢宮等一系列遊戲公司不斷創(chuàng)造或?qū)?yōu)秀動漫IP進行遊戲改編製作,再加上動漫企業(yè)的研發(fā)平臺包括動漫研究開發(fā)中心、三維技術(shù)服務平臺、網(wǎng)路遊戲綜合開發(fā)平臺、動漫設計和製作平臺、動漫産品測試與互動平臺等的不斷豐富。高新技術(shù)成果能夠快速轉(zhuǎn)移,動漫産業(yè)發(fā)展因此可以迅速突破技術(shù)瓶頸,增強作品的原創(chuàng)力和提升科技含金量。日本動漫産業(yè)也因此迅速在世界範圍內(nèi)構(gòu)建起了強大的影響力。

  樂視視頻和騰訊這種網(wǎng)際網(wǎng)路廠商能否在中國構(gòu)建起日本動漫産業(yè)般強大的影響力依舊是個疑問。但是可以確定的是,樂視視頻、騰訊、阿裏、光線、奧飛這些動漫巨頭都在以不同的方式逐漸支撐起國內(nèi)整個動漫産業(yè),而且國內(nèi)動漫産業(yè)也隨著生態(tài)打法的深入而不斷加速邁向成熟。

[責任編輯:郭曉康]

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