国产精品亚洲综合久久,久久6久久66热这里只是精品,日本免费午夜成人福利剧院,精品人妻在线无码

ad9_210*60
關(guān)鍵詞:
臺灣網(wǎng)  >  經(jīng)貿(mào)  >   商業(yè)

網(wǎng)易訴《我叫MT3》侵權(quán)不只為求賠償 或源於爭奪用戶

2016年08月16日 12:56:31  來源:每經(jīng)網(wǎng)
字號:    

  網(wǎng)易近日投訴卓越遊戲旗下的回合製手遊《我叫MT3》抄襲網(wǎng)易旗下回合製遊戲《夢幻西遊》,並索賠1000萬元一事引起業(yè)內(nèi)外高度關(guān)注。如今,國內(nèi)手遊市場在爆髮式增長之後開始趨於平穩(wěn),但遊戲巨頭與中小遊戲商之間的競爭再次升級。

  侵權(quán)糾紛陷羅生門

  卓越遊戲近日在京連續(xù)舉行兩次《我叫MT3》媒體説明會,就《我叫MT3》被網(wǎng)易起訴侵權(quán)事件做出公開回應(yīng),卓越遊戲CEO邢山虎也公佈了事件的最新進(jìn)展,“卓越遊戲通過國際權(quán)威的代碼檢測軟體Beyond Compare比對了《夢幻西遊》手遊和《我叫MT3》遊戲客戶端代碼,代碼相似度不足1%;安排專人解包了《夢幻西遊》手遊安卓客戶端,將拿到的所有音樂和美術(shù)圖片與《我叫MT3》音樂和美術(shù)圖片一一做對比,但結(jié)果均不相同;卓越遊戲評測組核實(shí),《我叫MT3》包括打造、寶石、組隊(duì)、陣型、公會等所有玩法,在國內(nèi)至少有三款以上非網(wǎng)易係回合製遊戲中存在,並非網(wǎng)易公司獨(dú)有”。

  從這些觀點(diǎn)中不難看出,卓越遊戲除了想以“源代碼不同”和“UI和核心玩法沒有專利”證明《我叫MT3》並未抄襲《夢幻西遊》之外,還對網(wǎng)易遊戲本身進(jìn)行了還擊。

  但北京東易律師事務(wù)所律師趙虎表示,遊戲源代碼相似度低,並不是反駁遊戲侵權(quán)的有力證據(jù),因?yàn)槿绻创a相同,必然構(gòu)成侵權(quán);而如果編程語言相同,所編寫的程式代碼相同同樣構(gòu)成侵權(quán);就算源代碼不同,編程語言不同,但是遊戲所表現(xiàn)出的界面給用戶的觀感是相同的,也會造成侵權(quán)。

  “判斷遊戲是否侵權(quán)要遵循幾個原則,首先,遊戲界面的實(shí)質(zhì)性相同是可能構(gòu)成侵權(quán)的;其次,法律遵循誰主張誰舉證的原則,網(wǎng)易有義務(wù)舉證《夢幻西遊》獨(dú)創(chuàng)性部分是哪些,例如遊戲按鍵佈局或者頁面設(shè)計(jì)特色等;最後要注意的是,遊戲中一些相同的部分並不構(gòu)成侵權(quán),例如公共部分、功能性部分和有限表達(dá)部分,這些內(nèi)容沒有獨(dú)創(chuàng)性,不在舉證範(fàn)圍內(nèi)。”趙虎補(bǔ)充道。

  記者在對消費(fèi)者調(diào)查的過程中發(fā)現(xiàn),大部分玩家並不認(rèn)為《我叫MT3》對《夢幻西遊》進(jìn)行了抄襲。不過資深手遊玩家何女士強(qiáng)調(diào):“儘管兩款遊戲的人物角色設(shè)定完全不一樣,但從畫風(fēng)到界面到玩法流程甚至職業(yè)技能,《我叫MT3》都幾乎和《夢幻西遊》一模一樣?;睾涎u遊戲本質(zhì)説白了其實(shí)就是你打我一下我打你一下,看起來雷同相似也情有可原?!蹦壳埃v觀整個遊戲市場上的所有玩法,可以分為MMORGP、回合製、SLG、MOBA、氣派、卡牌、三消、跑酷等20余種,但遊戲産品數(shù)量卻遠(yuǎn)不止20個,不同遊戲難免會有相同的玩法。

  目前卓越遊戲打算通過法律手段維護(hù)權(quán)益,並準(zhǔn)備在中國和美國同時(shí)起訴網(wǎng)易,然而截至記者發(fā)稿前,網(wǎng)易並未對此事做出回應(yīng)。

  維權(quán)不只為求賠償

  在業(yè)內(nèi)人士看來,現(xiàn)下網(wǎng)易與卓越遊戲之間的維權(quán)之戰(zhàn),爭的並不只是那最終1000萬元的經(jīng)濟(jì)賠償以及在蘋果應(yīng)用商店的産品下架,“最終還是為了回合製遊戲的市場份額”。北京某遊戲公司總經(jīng)理王先生進(jìn)一步解釋道:“2015年,網(wǎng)易依靠端遊改編手遊《夢幻西遊》和《大話西遊》的成功,奠定了市場地位,而回合製這個品類,目前已成就了3家端遊出身的遊戲廠商,分別是網(wǎng)易、多益網(wǎng)路、吉比特,它們的月收入都以億元計(jì),而網(wǎng)易甚至以10億元計(jì)?!?/p>

  《我叫MT3》遊戲的研發(fā)人員向記者表示,有些中小遊戲廠商因?yàn)樽龌睾涎u遊戲而與網(wǎng)易纏鬥在官司中,給這些公司的上市、融資和買賣交易等資本運(yùn)作帶來很多負(fù)面影響,但是網(wǎng)易的收入很高,每個月在回合製遊戲上至少有5億-6億元的流水,即使每個月拿出1億元來打官司,只要能保住行業(yè)地位,都是穩(wěn)賺不賠的。

  《全球遊戲市場報(bào)告》顯示,在2015年獲得28億美元遊戲收入的網(wǎng)易是中國第二大遊戲公司。而卓越遊戲旗下的《我叫MT》系列手遊每月能夠?yàn)樽吭竭[戲及其提供支援的平臺帶來上億元收入。

  境界遊戲CEO朱家亮向記者表示,在《我叫MT》系列中,《我叫MT3》的利潤率是很低的,因?yàn)殚_啟的是一天2元錢暢玩的點(diǎn)卡服,雖然用戶在不斷增長,然而加上渠道費(fèi)及頻寬、伺服器和人工客服的費(fèi)用,並沒有賺很多錢,估計(jì)收入剛剛能和運(yùn)營成本持平。

  但相比于2015年的風(fēng)光,網(wǎng)易在2016年的整體表現(xiàn)稍有下滑。2016年單純從暢銷榜上看,榜單固化的現(xiàn)象正在緩解,TOP 10的産品不再由網(wǎng)易等大公司壟斷,《問道》、《鬼吹燈3D》、《倚天屠龍記》等不少産品都在今年上半年交出了不錯的成績?!翱梢钥隙ǖ氖?,《我叫MT3》確實(shí)吸引了一部分原屬於《夢幻西遊》的玩家,此次網(wǎng)易起訴卓越遊戲侵權(quán),可能有部分原因源自於對用戶的爭奪?!敝旒伊翉?qiáng)調(diào)。

  業(yè)績需靠內(nèi)容提升

  “以遊戲品質(zhì)保持用戶黏度,這是未來遊戲行業(yè)發(fā)展的大趨勢?!敝旒伊琳J(rèn)為,目前回合製遊戲市場的競爭如此激烈,是因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在看到了手機(jī)遊戲回合製産品的盤子很大,而點(diǎn)卡的收費(fèi)模式在手遊中雖然只佔(zhàn)到20%-25%的份額,但這其中也有超過100億的市場。除了界面設(shè)計(jì)、核心玩法外,遊戲最終要靠玩家的口碑來延續(xù),只有好內(nèi)容才會産生好口碑。

  據(jù)Talking Data發(fā)佈的《2015年移動遊戲行業(yè)報(bào)告》顯示,2015年中國移動遊戲行業(yè)收入接近500億元大關(guān),達(dá)到492.7億元,同比增長97.8%,這一年也是網(wǎng)易手遊業(yè)務(wù)突飛猛進(jìn)的一年,其旗下手遊産品線在一年之間增長了將近10倍,達(dá)到了80多款,共計(jì)約77億元的手遊收入。經(jīng)過2015年一整年的反應(yīng)時(shí)間和試水時(shí)間,一些中小遊戲廠商也找到了合適的發(fā)展之路。

  在從業(yè)者看來,目前TOP 20的遊戲廠商中“新面孔”逐漸增多,意味著能在市場中搶佔(zhàn)一定份額的遊戲廠商也在增多,隨著手遊市場中游戲産品數(shù)量的上漲,産品的類型也在豐富。儘管用戶的需求越來越細(xì)分,但不同團(tuán)隊(duì)的不同産品仍然能不斷滿足特定群體的用戶,這也在一定程度上削弱了寡頭壟斷的局面。

  整個手遊市場的蛋糕越做越大,但市場的用戶群依然是有限的,隨著手遊同質(zhì)化競爭的加劇,同類型的遊戲廠商都在尋求新的突破點(diǎn)來獲取用戶的增長。當(dāng)下手遊政策的日漸趨緊,大浪淘沙過後沉澱下來的必然是能夠提供優(yōu)質(zhì)遊戲內(nèi)容、重視産品品質(zhì)的公司,因?yàn)槭诌[的生命週期很短暫,單靠行銷手段難以維持長久的發(fā)展,但是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容卻是成本最低的宣傳手段。

  本文連結(jié):http://movie.nbd.com.cn/articles/2016-08-16/1030966.html0

[責(zé)任編輯:李帥]

特別推薦
點(diǎn)擊排名
聚焦策劃
  • 
    <small id="mmm0m"></small>
  • <tfoot id="mmm0m"></tfoot>
  • <sup id="mmm0m"></sup>