工業(yè)和資訊化部下屬的中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院近日發(fā)佈《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)産業(yè)發(fā)展白皮書》,報(bào)告指出,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)産業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。
首先,硬體技術(shù)的局限。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬體的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也十分高昂,一個(gè)頭盔式螢?zāi)患由现鳈C(jī)的成本動(dòng)輒上萬元。
其次,軟體可用性差。受硬體局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟體開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的演算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智慧等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。
第三,應(yīng)用領(lǐng)域有限。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用於軍事和高??蒲校诮逃?、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。
第四,效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對(duì)聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基於嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識(shí)別、人工智慧方面的效果尚不能令人滿意。
報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)産業(yè)處於爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。網(wǎng)際網(wǎng)路研究機(jī)構(gòu)艾瑞諮詢公佈的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。
報(bào)告建議,我國(guó)應(yīng)提前謀劃佈局做好頂層設(shè)計(jì)、推進(jìn)産業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用、加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
[責(zé)任編輯:李帥]