據(jù)臺(tái)灣東森新聞雲(yún)報(bào)道,DeepMind開發(fā)的AlphaGo,人工智慧通過推理、計(jì)算解決難題,以強(qiáng)大的計(jì)算能力甚至擊敗中國棋王柯潔,然而AlphaGo算是完成度高的人工智慧嗎?DeepMind研究團(tuán)隊(duì)這次又有新的點(diǎn)子,他們認(rèn)為人工智慧缺乏“想像力”。
在DeepMind最新公開的論文當(dāng)中,描述以想像力為基礎(chǔ)打造AI的方法,讓人工智慧在複雜的環(huán)境也能具有相同的效率,但想像力與計(jì)算到底有什麼不同?在DeepMind的Blog中舉了這樣的例子,桌子邊緣放了一個(gè)玻璃杯,我們看到之後就會(huì)開始思考:“這樣穩(wěn)固嗎?杯子會(huì)不會(huì)掉下來?”根據(jù)腦中的想像畫面,多數(shù)人會(huì)調(diào)整玻璃杯的位置預(yù)防摔破它,這樣慎重的思考過程就是一種想像力。
DeepMind認(rèn)為AlphaGo並沒有類似的想像力,僅是透過內(nèi)部模型來分析各種情境,通過推理與計(jì)劃,系統(tǒng)中早已經(jīng)輸入圍棋的各種規(guī)則與情境,AlphaGo並不需要處理規(guī)則以外的難題,且在圍棋的遊戲規(guī)則中,環(huán)境是相當(dāng)完美且穩(wěn)定的,並不會(huì)出現(xiàn)意料之外的事情。
DeepMind提到通過增強(qiáng)想像力,AI可以用更少的時(shí)間來學(xué)習(xí),當(dāng)遭遇不符合默認(rèn)模型的情境時(shí),想像力能補(bǔ)足這方面的缺陷,解決更多複雜的情境。相對(duì)於圍棋,現(xiàn)實(shí)世界中並沒有規(guī)則可言,儘管我們都知道紅燈停、綠燈行,但許多突發(fā)的車禍意外就恰好打破了這項(xiàng)規(guī)則,倘若AI能具有想像力同時(shí)具備AlphaGo的推理能力,是否就能更符合人類的思考模式?
為了測(cè)試新的智慧架構(gòu),DeepMind讓AI挑戰(zhàn)《倉庫番》(Sokoban),AI必須將箱子推到特定的位置,碰觸到墻壁或角落則無法移動(dòng),同時(shí)限制AI的遊戲次數(shù),失敗之後就不能重新開始,鼓勵(lì)A(yù)I能夠在行動(dòng)之前擬定不同的計(jì)劃,實(shí)際結(jié)果可以參考上頭的影片,每當(dāng)AI要做出下一個(gè)動(dòng)作時(shí),便會(huì)想像出好幾種不同的情境,接著分析最有利的路線以完成任務(wù)。
在七月中DeepMind創(chuàng)辦人Demis Hassabis就曾在神經(jīng)元(Neuron)期刊上發(fā)表類似的看法,目前AI系統(tǒng)都是建立在數(shù)學(xué)、工程上,只有少部分細(xì)節(jié)是由人腦的角度出發(fā)設(shè)計(jì),Hassabis認(rèn)為人工智慧目前並沒有人類的好奇心、想像力、記憶力,若要讓人工智慧更完美,得讓AI更像人類才行。例如DeepMind就曾開發(fā)“Creatism”系統(tǒng),希望AI學(xué)會(huì)理解畫面的美感,將Google街景圖後製成符合人類美學(xué)的攝影作品。
先前DeepMind也曾發(fā)佈一段影片,讓AI在不同的環(huán)境之下走路穿越障礙物,但並不教導(dǎo)AI如何行走、奔跑、跳躍,而是讓AI自己學(xué)習(xí)創(chuàng)造這些動(dòng)作,現(xiàn)在DeepMind透過想像力試圖強(qiáng)化AI學(xué)習(xí)的能力,不過人類想像力是沒有極限的,AI能否具有這樣的能力呢?有了之後又會(huì)是什麼樣的景色?只能期待科技替我們解答了。(選編自臺(tái)灣東森新聞雲(yún) 原文作者:實(shí)習(xí)記者黃肇祥)
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