“經(jīng)過近一個(gè)月的調(diào)試和內(nèi)測,騰訊將於7月4日起,以熱門手遊《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康遊戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:對未成年人每天遊戲登陸時(shí)長、升級成長守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等方面進(jìn)行防沉迷限制?!保ㄐ氯A社7月2日訊)
相信常上網(wǎng)的朋友就沒有沒聽説過《王者榮耀》這款遊戲的,從它上線開始,就迅速火爆手遊界,從明星組隊(duì)對戰(zhàn),到你或你身邊的朋友沉迷於此,尤其在校園中更是盛行,它儼然已經(jīng)發(fā)展成為了一種“現(xiàn)象級手遊”。如今騰訊公司開啟對未成年人的防沉迷限制,更是説明這款遊戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懹卸啻?,以致于出品方在輿論壓力下搬出這“三板斧”。
的確,未成年人沉迷網(wǎng)路的事已經(jīng)到了必須關(guān)注的地步,龐大的網(wǎng)路帶給他們的是新鮮的衝擊,但因?yàn)樗麄內(nèi)狈Y訊的基本判斷,特別容易被引入歧途。網(wǎng)上孩子打賞主播刷爆父母信用卡的、偷父母錢充值玩遊戲的新聞比比皆是,這讓網(wǎng)路對未成年人“設(shè)卡”已經(jīng)勢在必行。此番騰訊不僅對未成年人遊戲時(shí)長做了限制,更會(huì)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,應(yīng)該能起到一定的良性約束效用。
其實(shí)筆者認(rèn)為,未成年人沉迷遊戲,不能單單只是責(zé)怪遊戲公司沒有對未成年玩家設(shè)置“門檻”,現(xiàn)在的孩子過早接觸電子産品也是原因之一。有些家長沒時(shí)間照看孩子,又想讓孩子安靜,就下載遊戲給孩子玩,甚至有的家長帶著孩子玩,長此以往,就給孩子養(yǎng)成了玩手機(jī)的習(xí)慣。等孩子上學(xué)課業(yè)繁重後,還是沉迷于手機(jī)遊戲,這個(gè)時(shí)候家長又開始對孩子玩手機(jī)“嚴(yán)防死守”了。有的家長還天天端著手機(jī)玩遊戲,不能做到言傳身教,又怎麼能很好的約束孩子呢?所以,家長們不要用動(dòng)畫、遊戲打發(fā)孩子,還在們的天性就是融于自然,多帶孩子參加戶外活動(dòng),解放孩子的雙眼、雙手,這恐怖是防止他們玩遊戲的最好方法了。
當(dāng)然,對於未成年人沉迷遊戲一事,政府、家庭、社會(huì)機(jī)構(gòu)、企業(yè)都責(zé)無旁貸。相信騰訊推出的“未成年人遊戲新政”只是一個(gè)開始,我們期待針對未成年人建立的手遊分級制度也會(huì)儘快出臺(tái)。(臺(tái)灣網(wǎng)網(wǎng)友:姜悅)
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