如果不玩王者榮耀,或許很多人並不知道這句網(wǎng)路流行語(yǔ)是“不要衝動(dòng)硬拼,慢慢積蓄力量”的意思。作為時(shí)下最火熱的一款遊戲,王者榮耀正掀起全民狂歡潮。在地鐵、咖啡屋或教室裏,玩家們?nèi)宄扇?,圍坐“開(kāi)黑”的場(chǎng)景並不少見(jiàn)。(7月4日 《南方都市報(bào)》)
最近,可以稱(chēng)的上是“社交遊戲”的《王者榮耀》被推上了輿論的風(fēng)口浪尖,既然能夠風(fēng)靡一時(shí),掀起全民狂歡潮,同時(shí)引發(fā)眾多吐槽,筆者認(rèn)為,《王者榮耀》應(yīng)該是一個(gè)典型的事件,暴露了很多社會(huì)問(wèn)題。
其中最顯著的是,《王者榮耀》的成功,是行銷(xiāo)學(xué)的成功,或者説是中國(guó)式行銷(xiāo)學(xué)的成功,它精準(zhǔn)的把握、滿(mǎn)足了客戶(hù)的需求,成功的吸引了大量的玩家,大量金錢(qián)的投入,但王者的失敗,是社會(huì)學(xué)的失敗,因?yàn)槲覀儗覍姨岬剑谕瞥鲆豢钌鐣?huì)産品的時(shí)候,不僅僅要考慮經(jīng)濟(jì)效益,還要考慮社會(huì)責(zé)任,不管騰訊是不是有意的,推出王者的社會(huì)後果告訴我們,它放棄了一個(gè)知名企業(yè)應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任。
遊戲本身的存在是因?yàn)閵蕵?lè),並無(wú)對(duì)錯(cuò),如果僅限于適當(dāng)娛樂(lè)大眾,沒(méi)人會(huì)對(duì)一款遊戲嚴(yán)加指責(zé),但當(dāng)其在發(fā)展過(guò)程中使全社會(huì)不論何種背景、不論何地的未成年人以及成年人普遍投入其中,讓人沉迷上癮、耽誤工作、脫離生活,這就不是個(gè)別問(wèn)題,而是引發(fā)了社會(huì)問(wèn)題,則該加以抵制。尤其是對(duì)青少年,任何一個(gè)人都不可能擁有絕對(duì)自製力,更不用説小孩子,“農(nóng)藥”己成為毒害青少年健康成長(zhǎng)的毒瘤,流毒甚廣,百害而無(wú)一利。
既然有電子競(jìng)技行業(yè)的存在,那麼就要完善遊戲規(guī)則,面對(duì)各方面的聲音,遊戲出品方雖然也拿出了壯士斷腕的勇氣,出臺(tái)了管理辦法,但收效如何還有待考證,對(duì)於企業(yè)來(lái)説,社會(huì)責(zé)任才是佔(zhàn)領(lǐng)市場(chǎng)的王道。同時(shí),諸如此類(lèi)的社會(huì)問(wèn)題還需要社會(huì)來(lái)解決,遊戲畢竟依託于市場(chǎng),政府部門(mén)要負(fù)起監(jiān)管的義務(wù),不能因?yàn)檫[戲帶來(lái)的可觀(guān)經(jīng)濟(jì)效益就放任自流。而家長(zhǎng)也要負(fù)起監(jiān)管的責(zé)任,讓孩子遠(yuǎn)離“ 遊戲鴉片”對(duì)精神和肉體的摧殘,確保孩子有一個(gè)良好的成長(zhǎng)空間。
網(wǎng)遊是雙刃劍,帶來(lái)娛樂(lè)的同時(shí),也對(duì)癡迷者造成傷害。古語(yǔ)有雲(yún)“玩物喪志”,絕不是白説的。遊戲麼,玩玩而已,它不能給你的人生帶來(lái)任何加分,如果當(dāng)真你就輸了。遊戲是無(wú)限的,生活卻是有限的,適度遊戲,遠(yuǎn)離沉迷。(臺(tái)灣網(wǎng)網(wǎng)友:孫赫)
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