中國自主研發(fā)遊戲海外市場收入增速高於國內(nèi)市場
中新社海口12月19日電 (記者 洪堅(jiān)鵬)19日在海南??谡匍_的2019中國遊戲産業(yè)年會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)遊戲出版工作委員會(huì)發(fā)佈了《2019年中國遊戲産業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》)?!秷?bào)告》顯示,2019年中國遊戲産業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)2308.8億元人民幣,同比增長7.7%;中國遊戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,同比增長2.5%。
《報(bào)告》稱,中國遊戲産業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,各地政府正加快建設(shè)和佈局以遊戲?yàn)橹黝}的産業(yè)園建設(shè),帶動(dòng)當(dāng)?shù)匚幕瘎?chuàng)意經(jīng)濟(jì),支撐區(qū)域遊戲産業(yè)發(fā)展。眾多遊戲企業(yè)通過産品版權(quán)交易、展會(huì)和其他活動(dòng)等形式“引進(jìn)來,走出去”,擴(kuò)大了中國遊戲在全球的市場份額。
2019年,中國自主研發(fā)遊戲海外市場實(shí)際銷售收入115.9億美元,同比增長21%,增速高於國內(nèi)市場。海外市場中,美、日、韓市場佔(zhàn)比近七成,角色扮演、策略類和多人競技類遊戲受捧。
《報(bào)告》指出,中國移動(dòng)遊戲市場實(shí)際銷售收入今年保持持續(xù)上升,客戶端遊戲市場和網(wǎng)頁遊戲市場繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷售收入和市場佔(zhàn)比下降較為明顯。
《報(bào)告》對(duì)中國遊戲産業(yè)發(fā)展趨勢進(jìn)行了分析:
一、新技術(shù)驅(qū)動(dòng)産業(yè)鏈更加豐富。隨著遊戲企業(yè)在研發(fā)領(lǐng)域加大投入,5G、雲(yún)遊戲、VR/AR等前沿技術(shù)在遊戲領(lǐng)域應(yīng)用;
二、遊戲直播産業(yè)將更加規(guī)範(fàn)發(fā)展。直播的出現(xiàn)給遊戲帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,促進(jìn)了相關(guān)産業(yè)的整合;
三、智慧財(cái)産權(quán)生態(tài)賦能遊戲産業(yè)發(fā)展。中國遊戲智慧財(cái)産權(quán)保護(hù)生態(tài)逐步建立健全,除傳統(tǒng)智慧財(cái)産權(quán)保護(hù)手段外,也有部分遊戲企業(yè)開始嘗試?yán)脜^(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等新技術(shù),加強(qiáng)對(duì)自有智慧財(cái)産權(quán)保護(hù)和侵權(quán)監(jiān)測;
四、電子競技成為新的增長點(diǎn)。中國已成為世界上具有較強(qiáng)影響力和發(fā)展?jié)摿Φ碾娮痈偧际袌觯鳛橹匾奈幕M(fèi)行為之一,電子競技逐漸成為遊戲産業(yè)新的利潤增長點(diǎn)。(完)