海峽兩岸創(chuàng)意産業(yè)合作之門正悄然開啟。兩岸動漫創(chuàng)意産業(yè)展成為海交會最顯眼的展區(qū)之一;創(chuàng)意産業(yè)對接會上,5家臺灣企業(yè)與30多家臺灣院校及創(chuàng)意産業(yè)界人士參加對接……
近年來,越來越多的臺灣創(chuàng)意企業(yè)將目光投向福建。在第十屆海交會創(chuàng)意産業(yè)對接會上,臺灣奇樂互動公司總經(jīng)理石子良作了“閩臺動漫産業(yè)合作潛力與趨勢”的主題演講。今年7月,其企業(yè)將正式落戶福州。
臺北科技大學(xué)藝文中心主任曹筱玥看好兩岸創(chuàng)意産業(yè)合作的前景:“兩岸在市場開拓、技術(shù)研發(fā)、人才、資金等方面都有很大的合作空間。”
臺灣師範大學(xué)文化創(chuàng)意産學(xué)中心主任林磐聳指出:“傳統(tǒng)文化是兩岸創(chuàng)意産業(yè)合作的源泉。在國際設(shè)計界,許多融入傳統(tǒng)文化理念的創(chuàng)意設(shè)計獨樹一幟,更能打動人心?!?/P>
網(wǎng)龍公司是福建網(wǎng)路遊戲行業(yè)的龍頭企業(yè)之一。該公司總裁劉路遠説,臺灣的動漫遊戲行業(yè)起步早,市場經(jīng)驗豐富,培育了一批優(yōu)秀的遊戲製作人員。而大陸的網(wǎng)路遊戲行業(yè)專業(yè)人才儲備不足,從業(yè)人員在數(shù)量和品質(zhì)上都有欠缺,兩岸可以實現(xiàn)互補。
同時,臺灣動漫遊戲産業(yè)發(fā)展也遇到了市場瓶頸?!芭_灣缺乏足夠的市場規(guī)模支撐?!迸_灣“中華創(chuàng)意發(fā)展協(xié)會”秘書長洪榮昭指出,“臺灣的線上游戲市場從2005年就開始呈現(xiàn)遞減性成長,逐漸邁入玩家飽和及市場重整的階段?!?/P>
“為了衍生出更龐大的線上游戲商機,臺灣廠商開始把觸角延伸到島外,其中以大陸的商機最大?!焙闃s昭説。
國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)同大陸相關(guān)專業(yè)協(xié)會發(fā)佈的調(diào)查報告顯示,截至去年底,大陸網(wǎng)路遊戲用戶數(shù)量已達4000萬左右,其中付費用戶2000多萬,預(yù)計2012年總數(shù)將達8456萬,其中付費用戶5000萬左右。報告顯示,2007年,大陸網(wǎng)路遊戲市場的實際銷售收入是100億元左右,預(yù)計到2012年,將會達到260多億元。
創(chuàng)意産業(yè)得到大陸有關(guān)方面的大力扶持。以福建為例,2007年福建提出,通過5至10年的努力形成福州、泉州、廈門等城市的創(chuàng)意産業(yè)集群,並設(shè)立專項資金,引導(dǎo)扶持創(chuàng)意産業(yè)的發(fā)展。2008年還被定為海西創(chuàng)意年。
福建創(chuàng)意産業(yè)領(lǐng)域涌現(xiàn)出網(wǎng)龍公司、神畫時代、瑞趣網(wǎng)路、天晴數(shù)位、宏柏數(shù)位動畫等一批有實力的創(chuàng)意企業(yè)。2007年,福州市創(chuàng)意産業(yè)的增加值近100億元。
在臺灣創(chuàng)意産業(yè)“搶灘”福建的同時,福建的動漫企業(yè)也進入臺灣市場。今年4月初,網(wǎng)龍公司將兩款主打原創(chuàng)網(wǎng)路遊戲《魔域》和《機戰(zhàn)》的遊戲繁體版分別授權(quán)給兩家公司在臺灣代理運營。
“福建與臺灣具有地緣近、血緣親、文緣同、商緣廣、法緣久等優(yōu)勢,海峽兩岸專家學(xué)者對促進創(chuàng)意産業(yè)的合作與發(fā)展都充滿期待?!备=ㄊ】茀f(xié)副主席葉順煌説。(完)