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遊戲産業(yè)報(bào)告:五大熱點(diǎn)決定未來産業(yè)走向

2016年12月15日 15:32:48  來源:中國(guó)新聞網(wǎng)
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  今日,2016年遊戲産業(yè)年會(huì)在海南召開,行業(yè)最為權(quán)威的《2016遊戲産業(yè)報(bào)告》也在年會(huì)上正式發(fā)佈。報(bào)告對(duì)過去一年來遊戲産業(yè)發(fā)展進(jìn)行了系統(tǒng)盤點(diǎn),這其中,對(duì)於目前遊戲行業(yè)熱點(diǎn)及最具發(fā)展?jié)摿︻I(lǐng)域的分析與展望引人注目。

  營(yíng)收再破千億大關(guān) 手遊發(fā)展創(chuàng)新高

  《2016遊戲産業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關(guān)。此前,有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),中國(guó)遊戲2018年將突破2000億,但是按照如今這個(gè)發(fā)展趨勢(shì),2017突破2000億大關(guān)將成為可能。在諸多細(xì)分領(lǐng)域中,移動(dòng)遊戲的發(fā)展最為突出,2016年,移動(dòng)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%。手遊佔(zhàn)比首次超過客戶端遊戲市場(chǎng)達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。而且,2016年,手遊爆款不斷出現(xiàn),比如完美世界的《誅仙手遊》、網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西遊》、騰訊的《王者榮耀》等月均充值額過千萬的原創(chuàng)手遊精品。對(duì)此,報(bào)告分析指出,未來,客戶端遊戲與網(wǎng)頁遊戲市場(chǎng)份額還將持續(xù)下降,而移動(dòng)遊戲?qū)⒁苿?dòng)遊戲繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。今天,移動(dòng)遊戲用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到5.28億,此前,中國(guó)網(wǎng)際網(wǎng)路絡(luò)資訊中心發(fā)佈的報(bào)告也顯示,截止到2016年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模首次超過7億人,手機(jī)網(wǎng)民6.56億人,上網(wǎng)設(shè)備也向移動(dòng)端集中。按照這個(gè)發(fā)展趨勢(shì),移動(dòng)遊戲在未來無疑是遊戲領(lǐng)域最具發(fā)展?jié)摿Φ募?xì)分領(lǐng)域。

  泛娛樂成遊戲大趨勢(shì)五大領(lǐng)域最具發(fā)展?jié)摿?/p>

  報(bào)告對(duì)2016年中國(guó)遊戲産業(yè)熱點(diǎn)、新興領(lǐng)域也進(jìn)行了系統(tǒng)的盤點(diǎn)和分析。報(bào)告指出,遊戲産業(yè)在2016年正在全面擁抱泛娛樂大潮,遊戲與許多文化領(lǐng)域産生積極的融合互動(dòng)趨勢(shì)。在這種情況下,以下5個(gè)領(lǐng)域很可能成為未來最具發(fā)展?jié)摿σ沧罹咄顿Y價(jià)值的方向。

  首先是電競(jìng)領(lǐng)域。報(bào)告顯示,2016年,中國(guó)電子競(jìng)技遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元,佔(zhàn)中國(guó)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的30.5%。中國(guó)電競(jìng)賽事也日漸完善,2016年全面賽事的獎(jiǎng)金也已經(jīng)超過3億元。電競(jìng)已經(jīng)成為整個(gè)遊戲最具發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域之一。實(shí)際上,在電競(jìng)領(lǐng)域,中國(guó)從去年開始已經(jīng)超越韓國(guó),成為全球第一大電競(jìng)市場(chǎng)。2016年,整個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域又有諸多利好消息,中國(guó)電競(jìng)用戶突破了1.7億;國(guó)家將電競(jìng)列入高等院校專業(yè)名錄;中國(guó)電競(jìng)選手在TI6奪冠取得6000萬超額獎(jiǎng)金,引發(fā)全球?qū)χ袊?guó)電競(jìng)的關(guān)注;由國(guó)人控股的《英雄聯(lián)盟》》收入超過18億美元,成為全球最賺錢的電競(jìng)遊戲之一;《DOTA2》也颳起了中國(guó)風(fēng),為了贏得中國(guó)市場(chǎng),推出了首個(gè)中國(guó)文化形象英雄“齊天大聖孫悟空”……這一切,都為中國(guó)電競(jìng)發(fā)展帶來更大的機(jī)會(huì)。從某種程度而言,橫跨娛樂與體育兩大領(lǐng)域的電子競(jìng)技行業(yè),將成為2017年最具發(fā)展?jié)摿Φ摹?/p>

  其次就是新興的直播領(lǐng)域。直播可以説是這兩年最火爆的領(lǐng)域,2016年,網(wǎng)路直播市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)井噴式發(fā)展,僅上半年同比就增長(zhǎng)了209.3%。而且,作為網(wǎng)際網(wǎng)路重要的傳播渠道,直播與遊戲之間正形成越來越緊密的聯(lián)繫,這種聯(lián)繫不僅在於遊戲是直播的內(nèi)容提供者,更在於兩者的雙向互動(dòng),直播與遊戲市場(chǎng)正在加速融合,朝著互聯(lián)互通的方向發(fā)展。今天,中國(guó)的直播用戶規(guī)模突破1億,市場(chǎng)營(yíng)收也超過百億大關(guān)。按照這一發(fā)展趨勢(shì),直播也將成為2017遊戲産業(yè)最具發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域之一。

  第三是海外發(fā)展。2016年,自主研發(fā)網(wǎng)路遊戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為72.3億美元,同比增長(zhǎng)36.2%。隨著國(guó)內(nèi)遊戲市場(chǎng)逐漸走向成熟,越來越多的企業(yè)將目光轉(zhuǎn)向海外,立足國(guó)內(nèi)、放眼國(guó)際已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)遊戲企業(yè)的共同選擇。而且,在走向海外的過程中,國(guó)內(nèi)許多遊戲企業(yè)採取了整個(gè)全球資源的創(chuàng)新方式,以完美世界為例,不僅在海外開設(shè)分公司,還在海外並購當(dāng)?shù)刂[戲企業(yè),以更加本地化的方式加強(qiáng)了企業(yè)在海外的發(fā)展。而騰訊則是借助收購Riot Games、Supercell等全球知名遊戲公司,超越EA、動(dòng)視暴雪等美國(guó)知名遊戲公司,成為了全球遊戲行業(yè)規(guī)模最大的公司。

  另外,影遊聯(lián)動(dòng)與VR遊戲也是報(bào)告重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。在影遊融合領(lǐng)域,2016年,中國(guó)的影遊發(fā)展日漸成熟。完美世界借整合院線平臺(tái)資源完善影遊産業(yè)鏈,萬達(dá)在院線中融入遊戲場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)電影與遊戲的消費(fèi)邊界充分融合。而在VR遊戲領(lǐng)域,2016年3月份發(fā)佈的《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,中國(guó)潛在VR用戶達(dá)2.86億,2016年,VR設(shè)備的破局使得VR遊戲成為遊戲創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新重點(diǎn)領(lǐng)域,比如完美世界就通過國(guó)際化合作推出了廣受全球用戶好評(píng)的VR遊戲《深海迷航》。在這種趨勢(shì)帶動(dòng)下,影遊聯(lián)動(dòng)和VR遊戲也將成為遊戲行業(yè)未來發(fā)展的熱點(diǎn)。

  今天,中國(guó)整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展已進(jìn)入一個(gè)新常態(tài),但網(wǎng)際網(wǎng)路文化産業(yè)卻以超過30%的平均增速急速發(fā)展,成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新亮點(diǎn)。在這種情況下,遊戲作為整個(gè)網(wǎng)際網(wǎng)路文化産業(yè)最具活力的領(lǐng)域,他的發(fā)展將在很大程度決定著中國(guó)文化産業(yè)甚至是整個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的走向。從這個(gè)角度而言,2017年,影遊聯(lián)動(dòng)、電子競(jìng)技、網(wǎng)路直播、VR遊戲以及海外市場(chǎng)無疑將是最值得我們關(guān)注的熱點(diǎn)領(lǐng)域。

[責(zé)任編輯:李帥]

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