據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》援引知情人士消息,騰訊已經(jīng)接近達(dá)成90億美元從軟銀手上收購(gòu)芬蘭手遊公司Supercell股份,將最早于本週宣佈。此舉也將鞏固騰訊在移動(dòng)線上游戲業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)力。
Supercell估值翻番
Supercell以《部落衝突》等遊戲的開發(fā)而聞名。據(jù)該知情人士透露,騰訊還在與包括高瓴資本等財(cái)團(tuán)進(jìn)行接觸,以成為Supercell的共同投資人。儘管Supercell的確切估值仍不清楚,但是根據(jù)彭博社的報(bào)道,騰訊的收購(gòu)將令Supercell估值超過90億美元。
此項(xiàng)收購(gòu)案如果達(dá)成,將是中國(guó)科技企業(yè)迄今為止最大規(guī)模的海外收購(gòu)。但是協(xié)議仍然存在不確定因素。有消息稱,網(wǎng)易也在考慮參與對(duì)Supercell的搶奪。一旦誰(shuí)完成這一併購(gòu),其影響不亞於當(dāng)初網(wǎng)易從九城手中搶得《魔獸世界》,也將奠定誰(shuí)才是中國(guó)遊戲行業(yè)第一的位置。
去年Supercell的估值就已經(jīng)高達(dá)52.5億美元。軟銀在2013年首次入股Supercell51%的股份,當(dāng)時(shí)的價(jià)格是15.3億美元。去年,軟銀將股份提高到73%,不過沒有透露交易金額。
據(jù)彭博統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),軟銀已身負(fù)超過1000億美元的債務(wù),美國(guó)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)穆迪已把軟銀的長(zhǎng)期信用評(píng)級(jí)降至垃圾級(jí)。為此,孫正義斷臂求生,在本月初鉅額拋售價(jià)值至少79億美元的阿里巴巴股份,這也是軟銀投資阿里巴巴16年來首次出售所持股份。
軟銀2013年收購(gòu)Sprint以來,日子就一直不好過。將旗下現(xiàn)金奶牛Supercell賣給騰訊,也是為了緩解自身壓力,同時(shí)給Sprint輸血。
Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)和其他五位共同創(chuàng)始人共同建立的遊戲工作室,總部位於芬蘭,在舊金山、東京、北京和首爾設(shè)有分公司。該公司也是移動(dòng)遊戲行業(yè)的領(lǐng)軍人物,每一款作品都受到了市場(chǎng)的歡迎,2014年憑藉《部落衝突》、《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》獲得了17億美金收入,是全球手遊收入冠軍。
2014年Supercell開始和崑崙萬(wàn)維開展戰(zhàn)略合作,全面進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。2016年2月17日,崑崙萬(wàn)維發(fā)佈公告稱,Supercell授權(quán)旗下公司崑崙樂享在中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行Supercell的手機(jī)遊戲《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的安卓版本。《部落衝突》登陸中國(guó)首月,就創(chuàng)下了20萬(wàn)的下載量。
2016年4月,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)佈關(guān)於Supercell旗下手遊《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的收入報(bào)告,其中提及該款遊戲在3月的iOS和Android平臺(tái)的收入超8000萬(wàn)美元。如果去除蘋果和谷歌等應(yīng)用商城30%分成,Supercell的凈收入是1.1億美元,是全球最賣座的手機(jī)遊戲。
但是由於遊戲的收費(fèi)項(xiàng)目是用谷歌支付完成的,中國(guó)大多數(shù)玩家都不使用谷歌支付功能,這讓Supercell在中國(guó)市場(chǎng)的盈利受到巨大的影響。
據(jù)估算,Supercell目前的市盈率僅有區(qū)區(qū)5倍,而騰訊的市盈率高達(dá)45倍。收購(gòu)Supercell,騰訊可以説是撿了白菜價(jià)。長(zhǎng)期從事遊戲行業(yè)的資深投資人,前盛大遊戲CEO譚群釗告訴《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者:“騰訊考慮收購(gòu)Supercell是非常聰明的做法,不僅買到了優(yōu)秀的遊戲團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造了收入,而且抄了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的底,保障了自己日後的産品線,也有利於騰訊的品牌?!?/p>
騰訊的遊戲帝國(guó)夢(mèng)
騰訊在中國(guó)PC遊戲領(lǐng)域,佔(zhàn)據(jù)統(tǒng)治地位,然而手遊卻只佔(zhàn)到騰訊遊戲整體收入的三分之一。為此,騰訊在2014年時(shí)就投資了外國(guó)遊戲開發(fā)商PlayDots。PlayDots開發(fā)的《點(diǎn)點(diǎn)連線》和《兩點(diǎn)之間》的下載量在2013年就超過4500萬(wàn),日活躍用戶達(dá)到5600萬(wàn)人。PlayDots的目標(biāo)就是成為像Supercell那樣的小規(guī)模高産出的公司。
鋻於手遊市場(chǎng)未來的發(fā)展前景,如果成功收購(gòu)Supercell,將有助於騰訊繼續(xù)提升遊戲業(yè)務(wù)收入,同時(shí)PC和手遊的營(yíng)收結(jié)構(gòu)將很快得到調(diào)整,彌補(bǔ)創(chuàng)新遊戲的不足。以Supercell的潛力,手遊將來甚至可能佔(zhàn)到整體遊戲收入的比重到50%以上。同時(shí)也將有助於騰訊的國(guó)際化擴(kuò)張,彌補(bǔ)單獨(dú)依賴於中國(guó)市場(chǎng)的潛在風(fēng)險(xiǎn)。
對(duì)於Supercell而言,好處也是顯而易見的。目前Supercell的暢銷市場(chǎng)是美國(guó)和歐洲,如果有騰訊作為支援,將有利於Supercell擴(kuò)大中國(guó)市場(chǎng)的收入。
和Supercell一樣,如何進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)並獲得盈利,是很多西方遊戲開發(fā)者面臨的最大挑戰(zhàn)。所有人都意識(shí)到中國(guó)遊戲市場(chǎng)的巨大潛力,但是同時(shí)這個(gè)市場(chǎng)也存在著很多與西方文化的差異,比如語(yǔ)言和支付手段。由於遊戲抄襲的現(xiàn)象特別普遍,中國(guó)目前大多數(shù)遊戲還是免費(fèi)的。
即使是Supercell這類被列為“世界上最好的遊戲公司”,也無法在中國(guó)市場(chǎng)上單槍匹馬獲得成功。TheVerge就曾經(jīng)認(rèn)為Supercell在中國(guó)“先有遊戲産品,後有合作夥伴”的策略是一種失誤。中國(guó)有那麼多遊戲開發(fā)商,而且中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)不再像從前那麼神秘,資訊都是透明的,中國(guó)企業(yè)的思想也都非常開放和前沿,國(guó)外遊戲開發(fā)者完全有理由在這裡找到適合自己的合作夥伴,實(shí)現(xiàn)共贏。
《紀(jì)念碑谷》的遊戲開發(fā)公司Ustwo的CEO Dan Gray也曾表示:“中國(guó)有超過10億人都不知道《紀(jì)念碑谷》是什麼,這是我們?cè)谥袊?guó)發(fā)佈産品的理由?!盪stwo去年就與一家深圳的遊戲廠商樂逗遊戲合作開發(fā)了全球風(fēng)靡的《紀(jì)念碑谷》遊戲的安卓中文版。在蘋果商店中,《紀(jì)念碑谷》中國(guó)市場(chǎng)的收入佔(zhàn)到全球的12%。
芬蘭駐滬商務(wù)處代表Miia Tahtinen對(duì)《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》表示:“今年下半年,芬蘭最大的創(chuàng)業(yè)大會(huì)Slush將首次在上海召開,屆時(shí)Supercell很有可能會(huì)來上海參展?!?/p>
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