中新網(wǎng)10月19日電 9月25日,完美世界《射雕Zero》正式公測,不過這並不是一款普通的網(wǎng)遊公測,因為與遊戲同步上市的還有其搭載的國內(nèi)網(wǎng)遊首款可穿戴式專屬互動外設(shè)——“ZERO鞋”。這可算是中國遊戲産業(yè)的里程碑事件,將為端遊市場帶來很大的影響。如果你對這款ZERO鞋感興趣,那你在北京展覽館舉行的第十二屆中國國際網(wǎng)路文化博覽會(簡稱網(wǎng)博會),完美世界的展臺上一睹真容。
據(jù)了解,完美世界針對端遊市場推出可穿戴設(shè)備,自有其深意。2014年ChinaJoy展上,中國音數(shù)協(xié)遊戲工委發(fā)佈了2014年1-6月《中國遊戲産業(yè)報告》,數(shù)據(jù)表明,中國移動遊戲(包括移動網(wǎng)路遊戲與移動單機遊戲)用戶數(shù)量約3.3億人,實際銷售收入125.2億元,同比增長率394.9%。加上2013年100.8%的增長,手機遊戲繼續(xù)爆炸式增長。與此同時,端遊用戶數(shù)量約1.3億人,同比增長3.7%,市場佔有率51.5%,同比去年下降17.2%??梢钥吹?,端遊市場正被以手遊為代表的其他遊戲所蠶食,特別是當(dāng)Xbox One進入中國,強調(diào)互聯(lián)性與互動性的遊戲機平臺又會搶走一部分玩家,端遊一家獨大的遊戲市場發(fā)生了改變,這就使那些濫竽充數(shù)的端遊吸引力大大下降。在未來的幾年,優(yōu)勝劣汰將是端遊市場的關(guān)鍵詞之一,端遊進入精品化時代。與此同時,端遊也急需要找到新的增長點,而完美世界的可穿戴設(shè)備,就是一種全新的嘗試。
其實以ZERO鞋為代表的可穿戴設(shè)備應(yīng)用於遊戲,已經(jīng)早已不是新聞。自從可穿戴設(shè)備的概念流行開來,已經(jīng)有很多的遊戲廠商嘗試將其收歸於遊戲的帳下,特別是對於競爭激烈的國內(nèi)遊戲廠商來説,這絕對是一個吸引玩家的利器??纯催@款ZERO鞋,它能夠使玩家不必在電腦前花費大把精力升級練功,只需正常走路、社交、運動,即可將行動力轉(zhuǎn)化為升級所需數(shù)值,並與遊戲數(shù)據(jù)互聯(lián),並帶動遊戲角色的成長與戰(zhàn)鬥。ZERO鞋讓玩家的遊戲生活可以從虛擬延伸到現(xiàn)實,不受空間、平臺的限制,同時,鼓勵玩家走出家門,到戶外去運動的健康娛樂方式,這是完美世界打造ZERO鞋的初衷,也是完美世界長期努力的方向。我們也能看到,這樣的一款裝備將從根本上改變端遊的進行模式,從而使整個端遊市場發(fā)生改變。
這是因為可穿戴設(shè)備並不是固定唯一的一種裝備,它會根據(jù)用戶多變的需求以不同的形態(tài)推向市場,ZERO鞋就只是其中的一種方式。在得到玩家的熟悉與認可之後,還會有更多種類的可穿戴設(shè)備來滿足用戶,例如手錶、眼鏡,甚至服飾。這不僅使玩家不用坐在電腦前進行枯燥的打怪升級,帶來更多樂趣,還會使輿論改變端遊玩家宅在家中、整體健康狀況較差的群體印象。特別是隨著可穿戴設(shè)備的豐富,端遊將不僅僅局限于當(dāng)前幾種有限的遊戲類型,配合可穿戴設(shè)備的遊戲也將上市,例如舞蹈遊戲、體育遊戲等,這將帶動起玩家對端遊的新的熱情,精品化與更有趣味的端遊不再使玩家感到千篇一律和審美疲勞,也會讓更多的玩家加入到端遊的行列中??梢哉h,可穿戴設(shè)備就是讓端遊浴火重生的重要契機。
當(dāng)然,雖然現(xiàn)在有這樣的産品面世,但因為整個行業(yè)還沒有真正進入標(biāo)準化,各廠商都在分頭行動,因此以“ZERO鞋”為代表的可穿戴設(shè)備想要真正發(fā)展起來,還需要一段時間的積累。不過這種遊戲互動體驗方式的革新,不僅為端遊的整體發(fā)展提出新的方向,也為大眾更加豐富、健康的文娛生活提供全新思路。正如完美世界CEO蕭泓所説,在不久的未來,遊戲?qū)⑼ㄟ^融合發(fā)展,成為全球人人皆可享受的、可真正帶給大眾快樂的健康生活方式。這一步正從完美世界的腳下邁出。(中新網(wǎng)IT頻道)
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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