騰訊開發(fā)的手遊《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續(xù)兩日被人民網(wǎng)評點名批評,7月4日騰訊港股股價盤中出現(xiàn)大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發(fā)逾千億。
不過,人民網(wǎng)評論指出沉迷遊戲的負(fù)面影響之餘,對於王者榮耀及其製作團(tuán)隊也沒有一棍子打死。
評論在一評中指出,“多數(shù)遊戲是無罪的,依託市場營利也無可厚非,但不設(shè)限並産生了極端後果,就不能聽之任之……因此,既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求,又要對孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)並推出一款遊戲只是起點,各個主體盡責(zé)有為則沒有終點。”
同時,評論也肯定了遊戲製作方目前採取的舉措———“政府和遊戲製作方在監(jiān)管方面也做出了一定的努力。例如,這次推出的升級版防沉迷系統(tǒng)就是舉措之一。”
面對輿論壓力,王者榮耀製作人團(tuán)隊推出三板斧措施,包括防沉迷、設(shè)備禁玩、實名認(rèn)證等。7月4日起《王者榮耀》12周歲以下未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9點以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。
小學(xué)生晚上九點以後都不能打王者榮耀了。這個消息可能讓小學(xué)生家長和大齡玩家的內(nèi)心得到了一絲安慰。
不過,騰訊以及一眾躺槍手遊股的投資者就不開心了。
回到資本市場層面。騰訊4日股價大跌已是不爭的事實。權(quán)重股的大跌,也引發(fā)兩地資本市場的連鎖反應(yīng)。不僅拖累當(dāng)日港股整體下挫1.53%,A股上的手遊股和《王者榮耀》概念股也集體受壓。
《王者榮耀》對騰訊業(yè)績貢獻(xiàn)有多大?
據(jù)一季報顯示,騰訊控股2017年第一季收入為496億元人民幣,同比增長55%,環(huán)比增長3%;凈利潤為145億元人民幣,同比增長58%,環(huán)比上漲15%。
歸納一下,2017年第一季業(yè)績強(qiáng)勁增長的原因有三:
A.主要的電腦遊戲和現(xiàn)有手機(jī)遊戲産生更多收入
B.用戶更願意為數(shù)位內(nèi)容付費
C.公司于線上支付服務(wù)市場的份額增加
騰訊表示,來自手機(jī)手遊的收入同比增長57%至129億元人民幣,主要受助於《王者榮耀》(HoK)、 龍之谷手遊和CF Mo-bile的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
此前,根據(jù)一季報,有券商分析師預(yù)測,從歷史數(shù)據(jù)上看,《王者榮耀》的兩個爆發(fā)階段分別在 2016 年的下半年,以及2017 年的春節(jié)。
騰訊的股價自2016年底以來一直扶搖直上。
因此,分析師認(rèn)為該遊戲今年將為騰訊的手遊收入帶來顯著提升,預(yù)計今年《王者榮耀》全年貢獻(xiàn)超270億元收入,佔2016年整個移動遊戲行業(yè)收入的33%。
那麼,《王者榮耀》的限制措施會給騰訊帶來多大影響?
中泰分析師康雅雯認(rèn)為,綜合相關(guān)第三方數(shù)據(jù),考慮部分未成年用戶利用父母或陌生人身份證註冊的情況,預(yù)計此次防沉迷措施推出影響的用戶量在20%左右。
另有市場人士認(rèn)為,王者榮耀已經(jīng)成為現(xiàn)象級的遊戲産品,推升騰訊手遊份額提升至歷史新高的同時,圍繞該遊戲延伸的電競、直播等形成泛娛樂IP 入口,其商業(yè)衍生價值仍然巨大。整體來看,該限制措施對騰訊業(yè)績影響有限,並不影響騰訊的投資價值。(記者 張憶)
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