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VR産業(yè)發(fā)展需“軟硬結(jié)合”

2016年07月29日 10:35:35    來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)    

  近年來,各大網(wǎng)際網(wǎng)路公司、硬體廠商紛紛進軍VR行業(yè)。但是,市場上的各種VR設(shè)備令人眼花繚亂,用戶體驗更是千差萬別。日前,在一場新品發(fā)佈會上,北京蟻視科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人聶競舟表示,VR設(shè)備的螢?zāi)唤馕龆葧绊懏嬅媲逦龋壳敖^大多數(shù)VR硬體設(shè)備的圖像色彩不夠準(zhǔn)確豐富,用戶使用時會出現(xiàn)眩暈感。另外,VR設(shè)備的可視角度、螢?zāi)凰⑿滤俣取?nèi)容資源、交互方式等也都會影響用戶體驗,即便是全球頂級設(shè)備如Oculus和HTC等,其可視角度也只有110度。

  在交互方式上,以蟻視為代表的多個公司都取得了重大進展。例如,VR設(shè)備可以實現(xiàn)全手勢識別。如果打出OK的手勢,遊戲中即認(rèn)為是確認(rèn);大拇指和食指打出開槍手勢,遊戲中即認(rèn)為是開槍等。

  同時,VR産業(yè)發(fā)展還需內(nèi)容的支撐。360遊戲總裁許怡然告訴《經(jīng)濟日報》記者,絕大多數(shù)人對VR之類新産品的第一反應(yīng)是“能玩嗎”,繼而是“好玩嗎”,最後才是“要不要買一個玩”。VR産業(yè)橫在設(shè)備製造商和用戶之間的一道鴻溝是內(nèi)容,有沒有好看的VR電影、好玩的VR遊戲,是第一批VR用戶及潛在用戶的核心訴求。

  因此,在VR行業(yè),硬體只是基礎(chǔ),內(nèi)容才是關(guān)鍵,逐漸成為業(yè)內(nèi)共識?!爸挥性O(shè)備,沒有內(nèi)容,設(shè)備就會淪為擺設(shè);只有為用戶提供海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源,才能吸引更多VR用戶?!毕佉旵EO覃政説,VR産業(yè)化發(fā)展需要硬體設(shè)備和內(nèi)容資源雙輪驅(qū)動,方能持續(xù)發(fā)展。未來,VR硬體廠商一定要過渡到帶有平臺屬性的解決方案提供商,才會有生存空間。

  目前,蟻視已經(jīng)與中央電視臺、故宮博物院、愛奇藝、海信等開展了廣泛合作。VR技術(shù)未來應(yīng)用將不僅局限于遊戲領(lǐng)域,如同網(wǎng)際網(wǎng)路一樣,VR技術(shù)也可以與各行業(yè)相“+”。“未來VR設(shè)備有望取代智慧手機進入人們的日常生活?!甭櫢傊壅h。(經(jīng)濟日報記者 沈慧 實習(xí)生 李永文)

編輯:陳文韜

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